Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?
Nowa rozgrywka Assassin's Creed Shadows zaprezentuje Kioto, wywołując debatę Parkour
Niedawny film z rozgrywką z Impress Watch oferuje okiem na Kioto w Assassin's Creed Shadows, oglądane z punktu synchronizacji. Film pokazuje bohaterkę Naoe poruszającą dachy, ujawniając oszałamiające, choć mniejsze niż oczekiwane, miejskich pejzażu. To zapaliło ożywioną dyskusję wśród fanów dotyczących projektu gry i mechaniki Parkour.
Estetyczne piękno Kioto jest powszechnie chwalone na Reddit, ale budzą się obawy dotyczące zakresu możliwości swobodnych. Materiał filmowy sugeruje potencjalnie ograniczone doświadczenie w Parkour, co prowadzi do mieszanych reakcji w społeczności.
Kilka komentarzy podkreśla te obawy:
- „Rozmiar Kioto wydaje się znacznie mniejszy niż Paryż Unity. Wygląda pięknie, ale miałem nadzieję na gęsto zaludnione miasto idealne dla Parkour”.
- „Wizualnie oszałamiające, ale parkour wydaje się ograniczony, a nie pełna freerining, którego się spodziewamy. Mam nadzieję, że hak rekompensuje”.
- „Wygląda dobrze, ale brakuje mu wystarczającej ilości struktur dla odpowiedniego Parkour”.
- „Jest to wizualnie atrakcyjne, ale nie wydaje się, aby rozległe miasto. Historyczna dokładność może być priorytetowo traktowana nad potencjałem parku”.
Wprowadzając 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, Assassin's Creed Shadows pozostawia fanów, którzy przewidują dalsze szczegóły, w jaki sposób mechanika podpisu serii będzie działać w tym unikalnym ustawieniu historycznym. Równowaga między historyczną autentycznością Kioto a charakterystycznym pełnym działaniem przejściu w grze dopiero się okaże.
Najnowsze artykuły