Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?
El nuevo juego de Assassin's Creed Shadows presenta a Kyoto, provocando debate a Parkour
Un reciente video de juego de Impress Watch ofrece un adelanto de Kyoto en Assassin's Creed Shadows, visto desde un punto de sincronización. El video muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejidos, revelando un paisaje urbano impresionante, aunque más pequeño de lo que se anticipó. Esto ha encendido una animada discusión entre los fanáticos sobre el diseño del juego y la mecánica de Parkour.
La belleza estética de Kioto es ampliamente elogiada en Reddit, pero se plantean preocupaciones sobre el alcance de las oportunidades de carrera libre. El metraje sugiere una experiencia de Parkour potencialmente limitada, lo que lleva a reacciones mixtas dentro de la comunidad.
Varios comentarios resaltan estas preocupaciones:
- "El tamaño de Kyoto parece significativamente más pequeño que el París de Unity. Se ve hermoso, pero esperaba una ciudad densamente poblada ideal para Parkour".
- "Visualmente impresionante, pero el Parkour parece restringido, no el freerunning completo que esperamos. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
- "Se ve bien, pero carece de estructuras suficientes para el parkour adecuado".
- "Es visualmente atractivo, pero no se siente como una ciudad en expansión. La precisión histórica podría priorizarse sobre el potencial de parkour".
Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, Assassin's Creed Shadows deja a los fanáticos anticipando más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie funcionará dentro de este entorno histórico único. Queda por ver el equilibrio entre la autenticidad histórica de Kyoto y el recorrido de acción exclusivo del juego.
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