Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?
Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows dévoile Kyoto, étincelant le débat parkour
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, vu à partir d'un point de synchronisation. La vidéo montre le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant un paysage urbain magnifique, quoique plus petit que prévu. Cela a déclenché une discussion animée parmi les fans concernant la conception du jeu et la mécanique parkour.
La beauté esthétique de Kyoto est largement félicitée sur Reddit, mais des préoccupations sont soulevées quant à l'étendue des opportunités en libre cours. Les images suggèrent une expérience de parkour potentiellement limitée, conduisant à des réactions mitigées au sein de la communauté.
Plusieurs commentaires mettent en évidence ces préoccupations:
- "La taille de Kyoto semble nettement plus petite que Paris d'Unity. Il est magnifique, mais j'espérais une ville densément peuplée idéale pour le parkour."
- "Visuellement époustouflant, mais le parkour semble restreint, pas le freerunning complet que nous attendons. J'espère que le crochet de grappling compense."
- "Ça a l'air bien, mais manque de structures suffisantes pour le parkour approprié."
- "C'est visuellement attrayant, mais ne se sent pas tout à fait comme une ville tentaculaire. La précision historique pourrait être priorisée sur le potentiel de parkour."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticipant plus de détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série fonctionnera dans ce cadre historique unique. L'équilibre entre l'authenticité historique de Kyoto et la traversée de la signature du jeu est à voir.
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