Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?
Yeni Assassin's Creed Shadows Oyunu Kyoto, Sparking Parkour Tartışması
Impress Watch'tan yeni bir oyun videosu, Assassin's Creed Shadows'taki Kyoto'ya bir senkronizasyon noktasından görüntülenen gizlice göz atıyor. Video, kahramanı Naoe'nin çatılarda gezintiğini, beklenmedikten daha küçük olsa da çarpıcı bir şehir manzarasını ortaya koyduğunu gösteriyor. Bu, hayranlar arasında oyunun tasarımı ve parkur mekaniği hakkında canlı bir tartışmayı ateşledi.
Kyoto'nun estetik güzelliği Reddit'e büyük övgü alıyor, ancak serbest çalışan fırsatların kapsamı konusunda endişeler gündeme geliyor. Görüntüler, potansiyel olarak sınırlı bir parkur deneyimi öneriyor ve topluluk içinde karışık tepkilere yol açıyor.
Birkaç yorum bu endişeleri vurgular:
- "Kyoto'nun büyüklüğü Unity'nin Paris'inden önemli ölçüde daha küçük görünüyor. Güzel görünüyor, ama Parkour için ideal yoğun nüfuslu bir şehir olmayı umuyordum."
- "Görsel olarak çarpıcı, ama parkur, beklediğimiz tam serbestçe değil, kısıtlı görünüyor. Umarım, boğuşma kancası telafi ediyor."
- "İyi görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok."
- "Görsel olarak çekici, ancak genişleyen bir şehir gibi hissetmiyor. Parkour potansiyeli üzerinde tarihsel doğruluk önceliklendirilebilir."
PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülen Assassin's Creed Shadows, hayranların bu eşsiz tarihsel ortamda nasıl işlev göreceği hakkında daha fazla ayrıntı öngören hayranları bırakıyor. Kyoto'nun tarihsel özgünlüğü ile oyunun imza aksiyon dolu geçiş arasındaki denge görülüyor.
En son makaleler