Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?
เกมใหม่ของ Creed Shadows ของ Assassin เปิดตัวเกียวโต
วิดีโอเกมเพลย์ล่าสุดจาก Impress Watch นำเสนอการแอบดูที่เกียวโตใน Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งมองจากจุดซิงโครไนซ์ วิดีโอแสดงให้เห็นว่าตัวเอกของ Naoe นำทางหลังคาหลังคาเผยให้เห็นภาพทิวทัศน์ของเมืองที่น่าทึ่ง สิ่งนี้ได้จุดประกายการสนทนาที่มีชีวิตชีวาระหว่างแฟน ๆ เกี่ยวกับการออกแบบของเกมและกลไก parkour
ความงามของความงามของเกียวโตได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ Reddit แต่ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับขอบเขตของโอกาสที่วิ่งได้ฟรี ภาพแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ parkour ที่มี จำกัด ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายภายในชุมชน
ความคิดเห็นหลายประการเน้นข้อกังวลเหล่านี้:
- "ขนาดของเกียวโตดูเหมือนจะเล็กกว่าปารีสของ Unity อย่างมีนัยสำคัญมันดูสวยงาม แต่ฉันหวังว่าจะเป็นเมืองที่มีประชากรหนาแน่นสำหรับ Parkour"
- "มองเห็นได้อย่างน่าทึ่ง แต่ parkour ดูเหมือนจะถูก จำกัด ไม่ใช่ freerunning เต็มรูปแบบที่เราคาดหวังหวังว่าตะขอการต่อสู้จะชดเชย"
- "ดูดี แต่ขาดโครงสร้างที่เพียงพอสำหรับ parkour ที่เหมาะสม"
- "มันดึงดูดสายตา แต่ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเมืองที่แผ่กิ่งก้านสาขาความแม่นยำทางประวัติศาสตร์อาจได้รับการจัดลำดับความสำคัญมากกว่าศักยภาพของ parkour"
เปิดตัว 20 มีนาคม 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC, Creed Shadows ของ Assassin ทำให้แฟน ๆ คาดการณ์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้กลไกลายเซ็นของซีรีส์ในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครนี้ ความสมดุลระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของเกียวโตกับซากศพการสำรวจที่เต็มไปด้วยลายเซ็นของเกม
บทความล่าสุด