アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?
新しいアサシンクリードシャドウゲームプレイは京都を発表し、パルクールの討論を引き起こします
Impress Watchの最近のゲームプレイビデオでは、同期ポイントから見たアサシンの信条の影で京都を覗き見します。このビデオは、主人公のNaoeが屋上をナビゲートしていることを示しており、予定よりも小さくても、見事な街並みを明らかにしています。これは、ゲームのデザインとパルクールメカニックに関するファンの間で活発な議論に火をつけました。
京都の美的美しさはRedditで広く称賛されていますが、自由に走る機会の範囲について懸念が高まっています。この映像は、パルクールの経験が限られている可能性があることを示唆しており、コミュニティ内での混合反応につながります。
いくつかのコメントがこれらの懸念を強調しています:
- 「京都のサイズは、ユニティのパリよりもかなり小さく見えます。それは美しく見えますが、私はパルクールに理想的な密集した都市を望んでいました。」
- 「視覚的に見事ですが、パルクールは制限されているようで、私たちが期待する完全なフリーランニングではありません。うまくいけば、グラップリングフックが補償します。」
- 「見栄えが良いが、適切なパルクールのための十分な構造がない」
- 「視覚的に魅力的ですが、広大な都市のようには感じません。パルクールの可能性よりも歴史的な正確さが優先される可能性があります。」
2025年3月20日、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、このユニークな歴史的設定内でシリーズの署名メカニクスがどのように機能するかについての詳細をさらに予想しています。京都の歴史的信頼性と、ゲームの署名アクション満載のトラバーサルのバランスはまだ見られます。