Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?
A jogabilidade de New Assassin's Creed Shadows revela Kyoto, Sparking Parkour Debate
Um vídeo recente de jogabilidade do Impress Watch oferece uma prévia de Kyoto em Assassin's Creed Shadows, visto a partir de um ponto de sincronização. O vídeo mostra o protagonista Naoe navegando nos telhados, revelando uma paisagem urbana impressionante, embora menor do que esperada. Isso acendeu uma discussão animada entre os fãs sobre o design do jogo e a mecânica do parkour.
A beleza estética de Kyoto é amplamente elogiada pelo Reddit, mas são levantadas preocupações sobre o escopo das oportunidades de corrida livre. A filmagem sugere uma experiência potencialmente limitada de parkour, levando a reações mistas dentro da comunidade.
Vários comentários destacam estas preocupações:
- "O tamanho de Kyoto parece significativamente menor que a Paris da Unity. Parece lindo, mas eu esperava uma cidade densamente povoada, ideal para parkour".
- "Visualmente impressionante, mas o parkour parece restrito, não o total que esperamos. Espero que o gancho de luta compense".
- "Parece bom, mas carece de estruturas suficientes para o parkour adequado".
- "É visualmente atraente, mas não parece uma cidade ampla. A precisão histórica pode ser priorizada sobre o potencial do parkour".
Lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando mais detalhes sobre como a mecânica da Signature da série funcionará nesse cenário histórico exclusivo. O equilíbrio entre a autenticidade histórica de Kyoto e a travessia cheia de ação do jogo ainda não se sabe.
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