Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?
Il gameplay di New Assassin's Creed Shadows svela Kyoto, scatenando il dibattito sul parkour
Un recente video di gameplay di Impat Watch offre una sbirciatina a Kyoto in Assassin's Creed Shadows, visto da un punto di sincronizzazione. Il video mostra il protagonista Naoe che naviga sui tetti, rivelando uno straordinario, sebbene più piccolo del premipato, paesaggio urbano. Ciò ha acceso una vivace discussione tra i fan riguardanti il design del gioco e i meccanici del parkour.
La bellezza estetica di Kyoto è ampiamente elogata su Reddit, ma vengono sollevate preoccupazioni sull'ambito delle opportunità di corsa libera. Il filmato suggerisce un'esperienza di parkour potenzialmente limitata, portando a reazioni contrastanti all'interno della comunità.
Diversi commenti evidenziano queste preoccupazioni:
- "Le dimensioni di Kyoto sembrano significativamente più piccole della Parigi di Unity. Sembra bellissima, ma speravo in una città densamente popolata ideale per il parkour."
- "Visivamente sbalorditivo, ma il parkour sembra limitato, non il pieno freerunning che ci aspettiamo. Speriamo che il gancio di lotta compensa."
- "Sembra buono, ma manca di strutture sufficienti per il parkour adeguato."
- "È visivamente attraente, ma non si sente abbastanza una città tentacolare. L'accuratezza storica potrebbe essere prioritaria sul potenziale del parkour."
Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, Assassin's Creed Shadows lascia i fan che anticipano ulteriori dettagli su come i meccanici della firma della serie funzionano all'interno di questo unico ambiente storico. Resta da vedere l'equilibrio tra l'autenticità storica di Kyoto e l'attraversamento pieno di azione del gioco.
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