Netflix: Mas gusto ng mga bata ang streaming sa mga console ng gaming
Ang pangulo ng mga laro ng Netflix na si Alain Tascan, ay nagbahagi ng mga pananaw sa umuusbong na tanawin ng paglalaro, na nagmumungkahi na ang mga susunod na henerasyon ay maaaring hindi gaanong interesado sa mga tradisyunal na gaming console. Sa isang pakikipanayam sa negosyo ng laro kasunod ng isang pagtatanghal ng Netflix sa San Francisco, binigyang diin ng Tascan ang isang paglipat sa industriya ng gaming, na hinihimok ng mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, Sony, at Nintendo, na patuloy na bumubuo ng bagong hardware. Gayunpaman, tinanong niya kung ang mga mas batang manlalaro, tulad ng walong at sampung taong gulang, ay nangangarap na magkaroon ng isang PlayStation 6.
"Tumingin sa mga nakababatang henerasyon. Ang walong taong gulang at sampung taong gulang na nangangarap ng pagmamay-ari ng isang PlayStation 6? Hindi ako sigurado," sabi ni Tascan. Binigyang diin niya ang isang hinaharap kung saan ang mga platform ng gaming ay mas agnostiko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnay sa anumang digital na screen, maging isang telepono, tablet, o kahit na mga sistema ng libangan sa kotse. "Sa console, iniisip mo ang tungkol sa mataas na kahulugan, iniisip mo ang tungkol sa magsusupil ... kung titingnan natin ang mas matandang modelong ito, sa palagay ko mapipigilan ito sa amin," dagdag niya.
Sa kabila ng kanyang personal na pagkakaugnay para sa paglalaro ng console, na nagtrabaho sa mga studio tulad ng EA, Ubisoft, at Epic Games, naniniwala ang Tascan na ang diskarte ng Netflix ay dapat na nakatuon sa pagbabawas ng mga hadlang sa paglalaro. Masayang naalala niya ang kanyang mga karanasan sa Nintendo Wii ngunit nakakakita ng ibang landas para sa Netflix. Ang kumpanya ay matagumpay na inangkop ang mga IP nito sa mga laro tulad ng Stranger Things 3: Ang Laro at Masyadong Mainit upang Pangasiwaan: Ang Pag-ibig ay isang laro, at nag-alok din ng mga kilalang pamagat tulad ng Grand Theft Auto: San Andreas-ang tiyak na edisyon nang direkta sa mga mobile device para sa mga tagasuskribi.
Sinabi ng Netflix na ang mga bata ay hindi nagmamalasakit sa mga console. Larawan ni Jakub Porzycki/Nurphoto sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty.
Ang Tascan ay nakatuon sa pagbaba ng alitan na nauugnay sa paglalaro. "Masigasig ako tungkol sa pagbaba ng alitan at pagtanggal nito kung magagawa natin," sinabi niya, na nagpapaliwanag na kahit na ang mga subscription ay maaaring maging isang form ng alitan, kahit na kapaki -pakinabang para sa negosyo. Nabanggit niya ang pagsubok sa pag -alis ng mga hadlang sa subscription para sa mobile game squid game: Unleashed, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na eksperimento sa hinaharap. Karagdagang mga friction na kinilala niya ay kasama ang pangangailangan para sa maraming mga magsusupil, ang gastos ng hardware, at ang oras na kinakailangan upang mag -download ng mga laro. "Ngunit ang iba pang alitan ay ang pagkakaroon ng sapat na mga magsusupil para sa pamilya. Ang pagkakaroon ng isang piraso ng hardware na maaaring magastos, iyon ay isa pang alitan. Naghihintay para sa isang laro na i -download, iyon ay isa pang alitan," paliwanag niya, na binibigyang diin ang kanyang layunin na bawasan ang mga hadlang na ito hangga't maaari.
Ang pakikipag -ugnayan ng Netflix sa mga laro ay tripled noong 2023, ayon sa unang bahagi ng 2024 ulat, na nag -sign ng malakas na paglaki at isang pangako sa karagdagang pamumuhunan sa puwang ng paglalaro. Ito ay isang makabuluhang pagpapabuti mula sa isang ulat ng 2021 CNBC na nagpapahiwatig ng mas mababa sa 1% ng mga tagasuskribi ay nakikibahagi sa mga laro ng Netflix. Gayunpaman, noong Oktubre 2024, binawi ng kumpanya ang mga ambisyon sa paglalaro sa pamamagitan ng pag -shut down ng AAA studio nito, na pinangunahan ng mga dating developer mula sa Overwatch, Halo, at Diyos ng Digmaan. Bilang karagdagan, ang mga kamakailang pagbawas ay nakakaapekto sa studio ng night school, ang developer ng Oxenfree, na nakuha ng Netflix noong 2021.
Habang ang Netflix ay patuloy na nag -pivot mula sa tradisyonal na paglalaro ng console, inaasahan nito ang isang merkado na lalong hindi interesado sa naturang hardware. Samantala, inaasahang ilalabas ng Sony at Microsoft ang mga bagong console tulad ng PlayStation 6 at ang susunod na Xbox, ayon sa pagkakabanggit. Ang Nintendo, sa kabilang banda, ay nasa cusp ng pag-unve ng Switch 2, na may isang nakalaang direktang pagtatanghal na naka-iskedyul para sa susunod na linggo, kung saan ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng mga detalye sa mga tampok, paglabas ng mga petsa, at impormasyon ng pre-order.