नेटफ्लिक्स: बच्चे गेमिंग कंसोल पर स्ट्रीमिंग पसंद करते हैं
नेटफ्लिक्स के खेलों के अध्यक्ष, एलेन टास्कन ने गेमिंग के विकसित परिदृश्य में अंतर्दृष्टि साझा की है, यह सुझाव देते हुए कि भविष्य की पीढ़ियों को पारंपरिक गेमिंग कंसोल में कम रुचि हो सकती है। सैन फ्रांसिस्को में नेटफ्लिक्स प्रस्तुति के बाद गेम व्यवसाय के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, टास्कन ने गेमिंग उद्योग में एक बदलाव पर प्रकाश डाला, जो माइक्रोसॉफ्ट, सोनी और निनटेंडो जैसे प्रमुख खिलाड़ियों द्वारा संचालित है, जो लगातार नए हार्डवेयर विकसित कर रहे हैं। हालांकि, उन्होंने सवाल किया कि क्या छोटे गेमर्स, जैसे कि आठ और दस साल के बच्चे, एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं।
"युवा पीढ़ी को देखो। क्या आठ साल के बच्चे और दस साल के बच्चे एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं? मुझे यकीन नहीं है," Tascan ने टिप्पणी की। उन्होंने एक ऐसे भविष्य पर जोर दिया, जहां गेमिंग प्लेटफॉर्म अधिक अज्ञेयवादी हैं, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी डिजिटल स्क्रीन के साथ बातचीत करने की अनुमति मिलती है, चाहे वह फोन, टैबलेट हो, या यहां तक कि इन-कार मनोरंजन सिस्टम भी हो। "कंसोल के साथ, आप उच्च परिभाषा के बारे में सोच रहे हैं, आप नियंत्रक के बारे में सोच रहे हैं ... अगर हम इस पुराने मॉडल को देखते हैं, तो मुझे लगता है कि यह हमें रोक देगा," उन्होंने कहा।
कंसोल गेमिंग के लिए अपनी व्यक्तिगत आत्मीयता के बावजूद, ईए, यूबीसॉफ्ट और एपिक गेम जैसे स्टूडियो में काम किया, टास्कन का मानना है कि नेटफ्लिक्स के दृष्टिकोण को गेमिंग में बाधाओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। उन्होंने निंटेंडो Wii के साथ अपने अनुभवों को याद किया, लेकिन नेटफ्लिक्स के लिए एक अलग रास्ता देखते हैं। कंपनी ने सफलतापूर्वक अपने आईपीएस को स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम और टू हॉट टू हैंडल जैसे गेम्स में सफलतापूर्वक अनुकूलित किया है: लव एक गेम है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास जैसे प्रसिद्ध शीर्षकों की भी पेशकश की है-सब्सक्राइबर्स के लिए मोबाइल उपकरणों पर सीधे निश्चित संस्करण।
नेटफ्लिक्स का कहना है कि बच्चे कंसोल के बारे में परवाह नहीं करते हैं। Jakub porzycki/nurphoto द्वारा getty छवियों के माध्यम से फोटो।
टास्कन गेमिंग से जुड़े घर्षण को कम करने के लिए प्रतिबद्ध है। उन्होंने कहा, "मैं घर्षण को कम करने और इसे खत्म करने के बारे में बहुत जोरदार हूं, अगर हम कर सकते हैं," उन्होंने कहा, यह समझाते हुए कि सदस्यता भी घर्षण का एक रूप हो सकती है, भले ही व्यापार के लिए फायदेमंद हो। उन्होंने मोबाइल गेम स्क्विड गेम के लिए सदस्यता बाधाओं को हटाने का परीक्षण किया: संभावित भविष्य के प्रयोगों पर संकेत करना। अतिरिक्त घर्षण उन्होंने पहचाने गए कई नियंत्रकों की आवश्यकता, हार्डवेयर की लागत और गेम डाउनलोड करने के लिए आवश्यक समय शामिल हैं। "लेकिन दूसरे घर्षण में परिवार के लिए पर्याप्त नियंत्रक हैं। हार्डवेयर का एक टुकड़ा है जो महंगा हो सकता है, यह एक और घर्षण है। एक गेम को डाउनलोड करने के लिए इंतजार कर रहा है, यह एक और घर्षण है," उन्होंने समझाया, इन बाधाओं को यथासंभव कम करने के लिए अपने लक्ष्य पर जोर दिया।
2023 में खेल के साथ खेल के साथ नेटफ्लिक्स की सगाई, 2024 की शुरुआत की रिपोर्ट के अनुसार, मजबूत वृद्धि और गेमिंग स्पेस में आगे के निवेश के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देती है। यह 2021 CNBC रिपोर्ट से एक महत्वपूर्ण सुधार है, जिसमें संकेत दिया गया है कि 1% से कम ग्राहक नेटफ्लिक्स के खेलों के साथ संलग्न थे। हालांकि, अक्टूबर 2024 में, कंपनी ने अपने एएए स्टूडियो को बंद करके अपनी गेमिंग महत्वाकांक्षाओं को वापस ले लिया, जिसका नेतृत्व ओवरवॉच, हेलो और गॉड ऑफ वॉर के पूर्व डेवलपर्स ने किया था। इसके अतिरिक्त, हाल ही में कटौती ने नाइट स्कूल स्टूडियो, ऑक्सेनफ्री के डेवलपर को प्रभावित किया है, जिसे नेटफ्लिक्स ने 2021 में अधिग्रहण किया था।
जैसा कि नेटफ्लिक्स पारंपरिक कंसोल गेमिंग से दूर रहना जारी रखता है, यह इस तरह के हार्डवेयर में तेजी से एक बाजार का अनुमान लगाता है। इस बीच, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को क्रमशः PlayStation 6 और अगले Xbox जैसे नए कंसोल जारी करने की उम्मीद है। दूसरी ओर, निनटेंडो, स्विच 2 का अनावरण करने के पुच्छ पर है, अगले सप्ताह के लिए एक समर्पित प्रत्यक्ष प्रस्तुति के साथ, जहां प्रशंसक सुविधाओं, रिलीज की तारीखों और प्री-ऑर्डर की जानकारी के बारे में बेसब्री से विवरण का इंतजार करते हैं।
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