Netflix: as crianças preferem transmitir os consoles de jogos
O presidente de jogos da Netflix, Alain Tascan, compartilhou informações sobre o cenário em evolução dos jogos, sugerindo que as gerações futuras podem estar menos interessadas nos consoles tradicionais de jogos. Durante uma entrevista ao The Game Business após uma apresentação da Netflix em São Francisco, Tascan destacou uma mudança na indústria de jogos, impulsionada por grandes players como Microsoft, Sony e Nintendo, que estão desenvolvendo continuamente novos hardware. No entanto, ele questionou se jogadores mais jovens, como crianças de oito e dez anos, estão sonhando em possuir um PlayStation 6.
"Veja a geração mais jovem. Crianças de oito anos e crianças de dez anos sonham em possuir um PlayStation 6? Não tenho certeza", observou Tascan. Ele enfatizou um futuro em que as plataformas de jogos são mais agnósticas, permitindo que os jogadores interajam com qualquer tela digital, seja um telefone, tablet ou até sistemas de entretenimento no carro. "Com o console, você está pensando em alta definição, está pensando no controlador ... se olharmos para esse modelo mais antigo, acho que isso nos restringirá", acrescentou.
Apesar de sua afinidade pessoal pelos jogos de console, tendo trabalhado em estúdios como EA, Ubisoft e Epic Games, Tascan acredita que a abordagem da Netflix deve se concentrar na redução de barreiras aos jogos. Ele se lembrou com carinho de suas experiências com o Nintendo Wii, mas vê um caminho diferente para a Netflix. A empresa adaptou com sucesso seu IPS em jogos como Stranger Things 3: The Game e Hot to Hot To Lidage: Love Is A Game, e também ofereceu títulos conhecidos como Grand Theft Auto: San Andreas-a edição definitiva diretamente em dispositivos móveis para assinantes.
A Netflix diz que as crianças não se importam com os consoles. Foto de Jakub Porzycki/Nurphoto via Getty Images.
Tascan está comprometido em diminuir o atrito associado aos jogos. "Sou muito vigoroso em diminuir o atrito e eliminá -lo, se pudermos", afirmou, explicando que mesmo as assinaturas podem ser uma forma de atrito, embora benéfico para os negócios. Ele mencionou testar a remoção de barreiras de assinatura para o jogo de lula móvel: desencadeado, sugerindo possíveis experimentos futuros. Atros adicionais que ele identificou incluem a necessidade de vários controladores, o custo do hardware e o tempo necessário para baixar jogos. "Mas o outro atrito é ter controladores suficientes para a família. Ter um hardware que pode ser caro, isso é outro atrito. Esperando que um jogo baixe, isso é outro atrito", explicou ele, enfatizando seu objetivo de reduzir esses obstáculos o máximo possível.
O envolvimento da Netflix com os jogos triplicou em 2023, de acordo com relatórios do início de 2024, sinalizando um forte crescimento e um compromisso com um investimento adicional no espaço de jogos. Esta é uma melhoria significativa em relação a um relatório da CNBC de 2021 que indicava que menos de 1% dos assinantes estavam envolvidos com os jogos da Netflix. No entanto, em outubro de 2024, a empresa reduziu suas ambições de jogos, fechando seu estúdio AAA, liderado por ex -desenvolvedores de Overwatch, Halo e God of War. Além disso, os cortes recentes afetaram o estúdio da escola noturna, o desenvolvedor da OxenFree, que a Netflix adquiriu em 2021.
À medida que a Netflix continua a se afastar dos jogos tradicionais de console, antecipa um mercado cada vez mais desinteressado em tal hardware. Enquanto isso, a Sony e a Microsoft devem lançar novos consoles como o PlayStation 6 e o próximo Xbox, respectivamente. A Nintendo, por outro lado, está à beira da revelação do Switch 2, com uma apresentação direta dedicada programada para a próxima semana, onde os fãs aguardam ansiosamente detalhes sobre recursos, datas de lançamento e informações de pré-venda.
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