Netflix: Kanak -kanak lebih suka menstrimkan konsol permainan
Presiden permainan Netflix, Alain Tascan, telah berkongsi pandangan tentang landskap permainan yang berkembang, menunjukkan bahawa generasi akan datang mungkin kurang berminat dengan konsol permainan tradisional. Semasa wawancara dengan perniagaan permainan berikutan persembahan Netflix di San Francisco, Tascan menekankan peralihan dalam industri permainan, didorong oleh pemain utama seperti Microsoft, Sony, dan Nintendo, yang terus membangun perkakasan baru. Walau bagaimanapun, beliau mempersoalkan sama ada pemain muda, seperti lapan dan sepuluh tahun, bahkan bermimpi memiliki PlayStation 6.
"Lihatlah generasi muda, berumur lapan tahun dan sepuluh tahun yang bermimpi memiliki PlayStation 6? Saya tidak pasti," kata Tascan. Beliau menekankan masa depan di mana platform permainan lebih agnostik, membolehkan pemain berinteraksi dengan mana-mana skrin digital, sama ada telefon, tablet, atau sistem hiburan dalam kereta. "Dengan konsol, anda berfikir tentang definisi tinggi, anda berfikir tentang pengawal ... Jika kita melihat model yang lebih tua ini, saya fikir ia akan menghalang kami," katanya.
Walaupun pertalian peribadinya untuk permainan konsol, setelah bekerja di studio seperti EA, Ubisoft, dan permainan epik, Tascan percaya bahawa pendekatan Netflix harus memberi tumpuan kepada mengurangkan halangan untuk permainan. Dia suka mengingati pengalamannya dengan Nintendo Wii tetapi melihat jalan yang berbeza untuk Netflix. Syarikat itu berjaya menyesuaikan IPS ke dalam permainan seperti Stranger Things 3: The Game and Too Hot to Handred: Love adalah permainan, dan juga menawarkan tajuk terkenal seperti Grand Theft Auto: San Andreas-edisi definitif secara langsung pada peranti mudah alih untuk pelanggan.
Netflix mengatakan anak -anak tidak peduli dengan konsol. Gambar oleh Jakub Porzycki/Nurphoto melalui Getty Images.
Tascan komited untuk menurunkan geseran yang berkaitan dengan permainan. "Saya sangat bertenaga untuk menurunkan geseran dan menghapuskannya jika kita boleh," katanya, menjelaskan bahawa walaupun langganan boleh menjadi bentuk geseran, walaupun bermanfaat untuk perniagaan. Dia menyebutkan menguji penghapusan halangan langganan untuk permainan sotong permainan mudah alih: melepaskan, membayangkan pada eksperimen masa depan yang berpotensi. Pergeseran tambahan yang dikenal pasti termasuk keperluan untuk pelbagai pengawal, kos perkakasan, dan masa yang diperlukan untuk memuat turun permainan. "Tetapi geseran yang lain mempunyai pengawal yang cukup untuk keluarga. Mempunyai sekeping perkakasan yang mungkin mahal, itu satu lagi geseran. Menunggu permainan untuk memuat turun, itu satu lagi geseran," jelasnya, menekankan matlamatnya untuk mengurangkan halangan -halangan ini sebanyak mungkin.
Penglibatan Netflix dengan permainan tiga kali ganda pada tahun 2023, menurut laporan awal 2024, menandakan pertumbuhan yang kukuh dan komitmen untuk pelaburan lanjut dalam ruang permainan. Ini adalah peningkatan yang ketara daripada laporan CNBC 2021 yang menunjukkan kurang daripada 1% pelanggan terlibat dengan permainan Netflix. Walau bagaimanapun, pada bulan Oktober 2024, syarikat itu mengembalikan cita -cita permainannya dengan menutup studio AAAnya, yang diketuai oleh bekas pemaju dari Overwatch, Halo, dan God of War. Di samping itu, pemotongan baru -baru ini telah menjejaskan Studio Sekolah Malam, pemaju Oxenfree, yang diperoleh Netflix pada tahun 2021.
Memandangkan Netflix terus berputar dari permainan konsol tradisional, ia menjangkakan pasaran semakin tidak berminat dalam perkakasan tersebut. Sementara itu, Sony dan Microsoft dijangka melepaskan konsol baru seperti PlayStation 6 dan Xbox seterusnya. Nintendo, sebaliknya, berada di puncak pembukaan Switch 2, dengan persembahan langsung yang berdedikasi yang dijadualkan untuk minggu depan, di mana peminat dengan sabar menunggu butiran mengenai ciri, tarikh pelepasan, dan maklumat pra-pesanan.