Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na may higit sa sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw, ay nakabuo ng milyun -milyon para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.
Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang muling pagsasaayos ng NetEase: Ang Ding ay nagpapatupad ng mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya, na tinutugunan ang kamakailang pag -iwas sa paglago at pagpapatalsik ng kumpetisyon kasama sina Tencent at Mihoyo.
Ang streamlining na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na humantong sa kanya upang itulak ang mga orihinal na disenyo ng character. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro ay inilunsad at nakamit ang makabuluhang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa koponan ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga larong inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa bagong posibilidad ng laro.
Panloob na mga hamon sa NetEase, ayon sa mga mapagkukunan ni Bloomberg, na nagmula sa pabagu -bago ng istilo ng pamumuno ni Ding. Kasama dito ang mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglunsad ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa mga laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag ng industriya, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan.