Основатель Netease, как сообщается, почти отменил конкурентов Marvel, потому что он не использовал оригинальный IP
Netease Marvel Rivals, громкий успех с более чем десяти миллионами игроков за первые три дня, принесла миллионы для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования по поводу использования лицензированного IP.
В этом отчете рассказывается о текущей реструктуризации Netease: Ding внедряет сокращения рабочих мест, закрытия студии и вывод из -за зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать портфель компании с учетом недавней стагнации и поддержки конкуренции с Tencent и Mihoyo.
Это упорядочение почти привело к отмене конкурентов Marvel. Источники указывают на нежелание Дина платить лицензионные сборы за персонажей Marvel заставили его настаивать на оригинальных дизайнах персонажей. Показательная попытка отмены обошлась сети миллионы, однако игра была запущена и достигла значительного успеха.
Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Seattle команды, приписывающие «организационные причины», иллюстрируют эту тенденцию. За прошедший год Дин остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет играм, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель отрицал существование целевых целей доходов для жизнеспособности новой игры.
Внутренние проблемы в Netease, согласно источникам Bloomberg, связаны с нестабильным стилем лидерства Дин. Это включает в себя быстрое принятие решений, частые изменения ума, давление на персонал на работу по чрезмерным часам, а также назначение недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проектов настолько высока, что Netease может не запустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Сокращенные инвестиции Netease в игры совпадают с постоянной нестабильностью отрасли, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими сбоями в игре, несмотря на значительные инвестиции.