Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.
Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명이 넘는 선수들과 함께 성공을 거두었으며 개발자에게 수백만 명을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정을 강조합니다. Ding은 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하여 최근의 성장 정체 및 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는 것입니다.
이 간소화는 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면서 독창적 인 캐릭터 디자인을 추진하게되었습니다. 취소 시도는 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 시작하여 상당한 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 보여줍니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 상당한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 딩이 매년 수억만 생성 할 것으로 예상되는 게임의 우선 순위를 정한다는 것이 제안되었지만, 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표의 존재를 부인했지만.
Bloomberg의 소식통에 따르면 Netease의 내부 과제는 Ding의 변동성 리더십 스타일에서 비롯됩니다. 여기에는 신속한 의사 결정, 자주 마음의 변화, 직원에 대한 압력이 과도한 시간을 일으키는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임에 대한 투자 감소는 특히 서부 시장에서 지속적인 산업 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.