Lar Notícias O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

Autor : Olivia Atualizar : Feb 27,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com mais de dez milhões de jogadores em seus primeiros três dias, gerou milhões para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de IP licenciado.

Este relatório destaca a reestruturação atual da NetEase: o Ding está implementando cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa, abordando a recente estagnação de crescimento e reforçando a concorrência com a Tencent e o Mihoyo.

Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que a relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel o levou a pressionar por designs originais de personagens. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo foi lançado e alcançou um sucesso significativo.

Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "razões organizacionais", exemplificam essa tendência. No ano passado, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos substanciais anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza os jogos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz tenha negado a existência de metas de receita arbitrárias para a nova viabilidade do jogo.

Desafios internos no NetEase, de acordo com as fontes da Bloomberg, decorrem do estilo de liderança volátil de Ding. Isso inclui uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão sobre a equipe para trabalhar em horários excessivos e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.

O investimento reduzido da NetEase em jogos coincide com a instabilidade contínua da indústria, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento significativo.