ニュース Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Olivia アップデート : Feb 27,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人以上のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに何百万人もの成功を収めました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の再編を強調しています。Dingは、求人削減、スタジオ閉鎖、および海外投資からの撤退を実施しています。目的は、同社のポートフォリオを合理化し、最近の成長の停滞とTencentとMihoyoとの競争を強化することです。

この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Marvelのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることは、彼がオリジナルのキャラクターデザインを推進するようになったことを示しています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは何百万人もの費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは発売され、大きな成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。マーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、「組織的な理由」に起因するもので、この傾向を例示しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させてきました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるゲームに優先順位を付けていることを示唆していますが、スポークスマンは新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。

ブルームバーグの情報源によると、Neteaseでの内部課題は、Dingの不安定なリーダーシップスタイルに由来しています。これには、迅速な意思決定、心の頻繁な変化、過度の時間を過ごすためのスタッフへの圧力、および最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されることが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームを開始しない可能性があります。

Neteaseのゲームへの投資の減少は、特に西洋市場での継続的な業界の不安定性と一致しています。近年、大きな投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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