বাড়ি খবর নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

লেখক : Olivia আপডেট : Feb 27,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রথম তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সাফল্য, বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই প্রতিবেদনটি নেটিজের বর্তমান পুনর্গঠনকে হাইলাইট করেছে: ডিং চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার বাস্তবায়ন করছে। টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধি স্থবিরতা এবং বলস্টারিং প্রতিযোগিতাকে সম্বোধন করে এই সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা।

এই প্রবাহিত হওয়ার ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা তাকে মূল চরিত্রের নকশার জন্য চাপ দিতে পরিচালিত করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের ফলে নেট কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে, তবুও গেমটি চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল টিমের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতার উদাহরণ দেয়। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী যথেষ্ট বিনিয়োগকে বিপরীত করে। প্রতিবেদনে সুপারিশ করা হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনের জন্য প্রস্তাবিত গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যমাত্রার অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।

ব্লুমবার্গের সূত্রে জানা গেছে, নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি, ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের স্টাইল থেকে স্টেম। এর মধ্যে রয়েছে দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন পরিবর্তন, অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং প্রবীণ নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের অন্তর্ভুক্ত। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম চালু করতে পারে না।

গেমসে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ চলমান শিল্পের অস্থিতিশীলতার সাথে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিল এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।