Pengasas Netease dilaporkan hampir membatalkan pesaing Marvel kerana ia tidak menggunakan IP asal
Pesta Marvel Netease, kejayaan yang hebat dengan lebih daripada sepuluh juta pemain dalam tiga hari pertama, telah menghasilkan berjuta -juta untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa CEO Netease William Ding hampir membatalkan permainan kerana tempahan mengenai penggunaan IP berlesen.
Laporan ini menyoroti penstrukturan semula semasa NetEase: Ding sedang melaksanakan pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk menyelaraskan portfolio syarikat, menangani kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan meningkatkan persaingan dengan Tencent dan Mihoyo.
Ini menyelaraskan hampir mengakibatkan pembatalan pesaing Marvel. Sumber menunjukkan keengganan Ding untuk membayar yuran pelesenan untuk watak Marvel menyebabkan dia menolak untuk reka bentuk watak asal. Pembatalan percubaan dilaporkan menelan kos berjuta -juta, namun permainan dilancarkan dan mencapai kejayaan yang signifikan.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di Marvel Rivals Seattle Team, dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi," mencontohkan trend ini. Sepanjang tahun yang lalu, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan besar sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan Ding mengutamakan permainan yang diunjurkan untuk menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun seorang jurucakap menafikan kewujudan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Cabaran dalaman di Netease, menurut sumber Bloomberg, berpunca daripada gaya kepimpinan Ding yang tidak menentu. Ini termasuk pengambilan keputusan yang cepat, perubahan minda yang kerap, tekanan terhadap kakitangan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan graduan baru-baru ini kepada kedudukan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek begitu tinggi sehingga Netease tidak boleh melancarkan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam permainan bertepatan dengan ketidakstabilan industri yang berterusan, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama dengan banyak kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar.
Artikel terkini