घर समाचार नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

लेखक : Olivia अद्यतन : Feb 27,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता, डेवलपर के लिए लाखों उत्पन्न हुई है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

यह रिपोर्ट नेटेज के वर्तमान पुनर्गठन पर प्रकाश डालती है: डिंग नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी को लागू कर रहा है। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है, हाल ही में विकास ठहराव और टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा को संबोधित करना।

यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों ने संकेत दिया कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस फीस का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा ने उन्हें मूल चरित्र डिजाइन के लिए धक्का दिया। कथित तौर पर रद्द किए गए प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल ने लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति को उदाहरण देता है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले पर्याप्त निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित खेलों को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक प्रवक्ता ने नए खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों के अस्तित्व से इनकार किया।

ब्लूमबर्ग के सूत्रों के अनुसार, नेटेज में आंतरिक चुनौतियां, डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली से स्टेम। इसमें तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार परिवर्तन, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए कर्मचारियों पर दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति शामिल है। प्रोजेक्ट रद्दीकरण की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम लॉन्च नहीं कर सकता है।

खेलों में नेटेज का कम निवेश चल रहे उद्योग अस्थिरता के साथ विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में मेल खाता है। हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।