„Dyrektor generalny Take-Dwo podekscytowany cywilizacją 7, pomimo wysokich wskaźników gry CIV 6 i 5 na Steamie”
Wprowadzenie * Civilization 7 * na Steam było co najmniej skaliste. Od czasu debiutu w lutym gra strategiczna walczyła o przyciągnięcie graczy na platformie Valve, zdobywając „mieszaną” reakcję użytkowników Steam. Pomimo wielu łat od programistów Firaxis mających na celu poprawę gry, Cyvilization 7 *znajduje się w mniejszej liczbie graczy niż jej poprzednicy, *Civilization 6 *i 15-letnia *cywilizacja 5 *.
Podczas gdy wydajność na Steamie jest niepokoi, należy zauważyć, że * Civilization 7 * uruchomiła się również na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, z nadchodzącą wersją Nintendo Switch 2 wykorzystującą nowe elementy sterujące myszy Joy-Con. Biorąc jednak pod uwagę, że platforma PC jest podstawowym rynkiem serii * Civilization *, walki gry są szczególnie godne uwagi.
Pomimo wyzwań, dyrektor generalny podeszwy, Strauss Zelnick, wyraził optymizm w wywiadzie dla IGN przed najnowszymi wynikami finansowymi firmy. „Jestem podekscytowany * Civ 7 * Jak dotąd” - stwierdził Zelnick, uznając początkowe problemy, z którymi się zajmował Firaxis. „Jest więcej do zrobienia. Jestem optymistą, że praca zostanie wykonana i będzie pasować do konsumentów, a ostatecznie mamy bardzo udany tytuł na rękach”.
Zelnick podkreślił historię cywilizacji * cykli długości sprzedaży, sugerując, że * Civ 7 * będzie zgodny z tym trendem. Zauważył, że początkowe zmiany często powodują niepokój wśród fanów ze względu na ich głębokie przywiązanie do serii, ale z czasem zmiany te są ogólnie doceniane, co prowadzi do silnej sprzedaży. „Historia całej * cywilizacji * uwalnia się, że początkowo niektóre zmiany, które dokonujemy konsternacji wśród naszych konsumentów, ponieważ tak bardzo kochają * cywilizację * franczyzę” - wyjaśnił. „A potem ludzie zdają sobie sprawę, och, to naprawdę poprawa i przez długi cykl sprzedaży radzimy sobie naprawdę dobrze. Myślę, że to też się tutaj stanie”.
Ranking każdą grę cywilizacyjną
Po uruchomieniu * Cywilizacja 7 * skierowała krytykę problemów z interfejsem użytkownika, brakiem różnorodności map i braku oczekiwanych funkcji. Komentarze Zelnicka na temat nerwowości hardcore * Civ * graczy prawdopodobnie odnoszą się do znaczących zmian, takich jak wprowadzenie systemu wiekowego. Pełna kampania w * Civilization 7 * obejmuje trzy wieki: starożytność, eksploracja i nowoczesne. Podczas przejścia wiekowego gracze wybierają nową cywilizację, wybierają spuściznę, aby zachować i być świadkami ewolucji świata gry. Ten nowatorski system, nigdy wcześniej nie widziany w * cywilizacji *, jest czymś, co według fanów Zelnick ostatecznie zostaną przyjęte przez fanów.
Take-Two nie ujawniło konkretnych danych sprzedaży *Cyvilization 7 *, ale firma aktywnie stara się rozszerzyć odbiorców gry. Obejmuje to niedawne wydanie * Civilization 7 VR * dla Meta Quest 3 i 3s oraz nadchodzący port Nintendo Switch 2.
Najnowsze artykuły