소식 "Take-Two CEO는 Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분합니다."

"Take-Two CEO는 Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분합니다."

작가 : Jacob 업데이트 : May 27,2025

Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 바위가 많았습니다. 2 월에 데뷔 한 이래 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자의 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 *Civilization 7 *은 이전 모델보다 더 적은 선수들, *Civilization 6 *및 15 세 *문명 5 *를 발견합니다.

Steam의 성능은 * Civilization 7 *도 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 시작되었으며 Nintendo Switch 2의 새로운 Joy-Con Mouse 컨트롤을 사용하여 출시되었습니다. 그러나 PC 플랫폼이 * 문명 * 시리즈의 핵심 시장이라는 점을 감안할 때, 게임의 투쟁은 특히 주목할 만하다.

놀다

도전에도 불구하고 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은 "지금까지 * Civ 7 *에 감격했습니다. "해야 할 일이 더 많다. 나는 일이 끝날 것이며 소비자에게 적합 할 것이라는 낙관적이며, 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고있다."

Zelnick은 * 문명 * 프랜차이즈의 긴 판매주기의 역사를 강조하여 * Civ 7 * 가이 추세를 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 시리즈에 대한 깊은 애정으로 인해 초기 변화가 종종 팬들 사이에서 불안을 유발한다고 지적했지만, 시간이 지남에 따라 이러한 변화는 일반적으로 높이 평가되어 강력한 판매로 이어집니다. "모든 * 문명 * 릴리스의 역사는 처음에는 소비자들 사이에서 우리가 욕구를 유발하는 변화 중 일부가 * 문명 * 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 우리의 변화를 일으킨다"고 설명했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선된다는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다."

모든 문명 게임 순위

* Civilization 7 *는 출시되면서 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이 없다는 비판에 직면했습니다. 하드 코어 * Civ * 플레이어의 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 연령 시스템 도입과 같은 중대한 변화를 나타냅니다. * 문명 7 *의 전체 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 보유 할 유산을 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다. * 문명 * 시리즈에서 본 적이없는이 소설 시스템은 Zelnick이 결국 팬들에 의해 받아 들일 것이라고 믿는 것입니다.

Take-Two는 *Civilization 7 *의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 적극적으로 게임의 잠재 고객을 확대하려고합니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3s에 대한 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.