Hogar Noticias "Take Two CEO entusiasmado con la Civilización 7 a pesar de las altas tasas de juego de Civ 6 y 5 en Steam"

"Take Two CEO entusiasmado con la Civilización 7 a pesar de las altas tasas de juego de Civ 6 y 5 en Steam"

Autor : Jacob Actualizar : May 27,2025

El lanzamiento de * Civilization 7 * en Steam ha sido rocoso, por decir lo menos. Desde su debut en febrero, el juego de estrategia ha luchado para atraer jugadores en la plataforma de Valve, obteniendo una reacción 'mixta' de los usuarios de Steam. A pesar de los múltiples parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar el juego, *Civilization 7 *se encuentra con menos jugadores que sus predecesores, *Civilización 6 *y la *Civilización 5 *de 15 años.

Si bien la actuación en Steam es preocupante, es importante tener en cuenta que * Civilization 7 * también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una próxima versión para el Nintendo Switch 2 utilizando los nuevos controles de mouse Joy-Con. Sin embargo, dado que la plataforma PC es el mercado central para la serie * civilización *, las luchas del juego allí son particularmente notables.

Jugar

A pesar de los desafíos, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, expresó su optimismo en una entrevista con IGN antes de los últimos resultados financieros de la compañía. "Estoy emocionado con * civ 7 * hasta ahora", declaró Zelnick, reconociendo los problemas iniciales que Firaxis ha estado abordando. "Hay más trabajo por hacer. Soy optimista de que se realizará el trabajo y se adaptará a los consumidores y, en última instancia, que tengamos un título muy exitoso en nuestras manos".

Zelnick destacó la historia de la franquicia * civilización * de largos ciclos de ventas, lo que sugiere que * civ 7 * seguiría esta tendencia. Señaló que los cambios iniciales a menudo causan inquietud entre los fanáticos debido a su profundo afecto por la serie, pero con el tiempo, estos cambios generalmente son apreciados, lo que lleva a fuertes ventas. "La historia de todos los lanzamientos * civilización * es que inicialmente algunos de los cambios que hacemos causan consternación entre nuestros consumidores porque aman tanto la franquicia * civilización *", explicó. "Y luego la gente se da cuenta, oh, esto es realmente una mejora y durante un largo ciclo de ventas, lo hacemos muy bien. Creo que eso es lo que sucederá aquí también".

Clasifique cada juego de civilización

Tras su lanzamiento, * Civilization 7 * enfrentó críticas por problemas con la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características esperadas. Los comentarios de Zelnick sobre el nerviosismo de los jugadores hardcore * civ * probablemente se refieren a cambios significativos, como la introducción de un sistema de edad. Una campaña completa en * Civilization 7 * abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Durante una transición de edad, los jugadores seleccionan una nueva civilización, eligen legados para retener y presenciar el mundo del juego evolucionan. Este nuevo sistema, nunca antes visto en la serie * civilización *, es algo que Zelnick cree que eventualmente será adoptado por los fanáticos.

Take-Two no ha revelado cifras de ventas específicas para *Civilization 7 *, pero la compañía está buscando activamente expandir la audiencia del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de * Civilization 7 VR * para Meta Quest 3 y 3s, y el próximo puerto para Nintendo Switch 2.