「Take-Two CEOは、SteamでのCiv 6および5の高いプレー率にもかかわらず7文明に興奮しています」
控えめに言っても、 *文明7 *の蒸気の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーからの「混合」反応を獲得しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、 *Civilization 7 *は、その前任者、 *文明6 *および15歳の文明5 *よりも少ないプレイヤーで自分自身を見つけます。
Steamのパフォーマンスは懸念されていますが、 * Civilization 7 *はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchで発売され、Nintendo Switch 2の新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するバージョンで発売されることに注意することが重要です。ただし、PCプラットフォームが * Civilization *シリーズの中核市場であることを考えると、ゲームの闘争は特に注目に値します。
課題にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで楽観主義を表明しました。 「これまでのところ * Civ 7 *に興奮しています」とZelnickは述べ、Firaxisが取り組んでいる最初の問題を認めました。 「やるべきことがもっとあります。仕事が行われ、消費者に合わせて、最終的には非常に成功したタイトルがあると楽観的です。」
ゼルニックは、 *文明 *フランチャイズの長い販売サイクルの歴史を強調し、 * civ 7 *がこの傾向に従うことを示唆しています。彼は、シリーズへの深い愛情のためにファンの間で初期の変化がしばしば不安を引き起こすことが多いが、時間の経過とともにこれらの変化は一般的に高く評価されており、販売が強いことになっていると述べた。 「すべての *文明 *リリースの歴史は、最初は消費者が *文明 *フランチャイズをとても愛しているため、消費者の間で驚きを引き起こすいくつかの変化です」と彼は説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっています。それもここで起こると思います。」
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時、 *文明7 *は、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如に対する批判に直面しました。ハードコアの緊張についてのゼルニックのコメント * civ *プレーヤーは、年齢システムの導入などの重要な変化を指している可能性があります。 *文明7 *の完全なキャンペーンは、古代、探検、および現代の3つの年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。この斬新なシステムは、 *文明 *シリーズで見られたことのないもので、ゼルニックが最終的にファンに受け入れると信じているものです。
Take-Twoは *文明7 *の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社はゲームの視聴者を積極的に拡大しようとしています。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近のリリース、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。