首页 新闻 “ Take-Two首席执行官对文明7感到兴奋7,尽管CIV 6和5的较高速度在Steam上的发挥率很高”

“ Take-Two首席执行官对文明7感到兴奋7,尽管CIV 6和5的较高速度在Steam上的发挥率很高”

作者 : Jacob 更新日期 : May 27,2025

至少可以说, *文明7 *在Steam上的推出一直很艰难。自2月份首次亮相以来,该战略游戏一直在努力吸引Valve平台上的玩家,从而吸引了Steam用户的“混合”反应。尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏,但 *文明7 *发现自己的玩家少于其前任, *文明6 *和15岁的 *文明5 *。

尽管蒸汽的性能令人担忧,但重要的是要注意, *文明7 *也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上启动,Nintendo Switch 2使用了新的Joy-Con鼠标控件。但是,鉴于PC平台是 *文明 *系列的核心市场,因此游戏的挣扎特别值得注意。

尽管面临挑战,但Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)在对IGN的采访中表达了乐观,在公司最新的财务业绩之前。 Zelnick说:“到目前为止,我对 * Civ 7 *感到非常兴奋,他承认Firaxis一直在解决的最初问题。 “还有更多的工作要做。我很乐观,这将完成并适合消费者,最终我们手上有一个非常成功的头衔。”

Zelnick强调了 *文明 *特许经营的长期销售周期的历史,这表明 * Civ 7 *将遵循这一趋势。他指出,由于对该系列的深刻感情,最初的变化通常会导致粉丝之间的不安,但是随着时间的流逝,这些变化通常会受到赞赏,从而导致销售强劲。他解释说:“所有 *文明 *的历史是,最初我们所造成的一些变化在消费者中引起了震惊,因为他们非常喜欢 *文明 *特许经营权。” “然后人们意识到,哦,这确实是一个进步,而且在漫长的销售周期中,我们做得很好。我认为这也是这里发生的事情。”

排名每个文明游戏

发布后, *文明7 *面临着用户界面问题,缺乏地图的批评,以及缺乏预期功能。 Zelnick对铁杆 * CIV *玩家的紧张感的评论可能是指重大变化,例如引入年龄系统。 *文明中的全面运动7 *跨越了三个年龄:古代,探索和现代。在年龄过渡期间,玩家选择一个新的文明,选择保留遗产并见证游戏世界的发展。 Zelnick认为,这个新颖的系统是 *文明 *系列中从未见过的,最终将被粉丝所接受。

Take-Two尚未披露 *文明7 *的特定销售数据,但该公司正在积极寻求扩大游戏受众的范围。这包括最近发布的 *文明7 VR *,用于Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即将到来的端口。