“ Take-Two首席執行官對文明7感到興奮7,儘管CIV 6和5的較高速度在Steam上的發揮率很高”
至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,從而吸引了Steam用戶的“混合”反應。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲,但 *文明7 *發現自己的玩家少於其前任, *文明6 *和15歲的 *文明5 *。
儘管蒸汽的性能令人擔憂,但重要的是要注意, *文明7 *也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2使用了新的Joy-Con鼠標控件。但是,鑑於PC平台是 *文明 *系列的核心市場,因此遊戲的掙扎特別值得注意。
儘管面臨挑戰,但Take-Two首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)在對IGN的採訪中表達了樂觀,在公司最新的財務業績之前。 Zelnick說:“到目前為止,我對 * Civ 7 *感到非常興奮,他承認Firaxis一直在解決的最初問題。 “還有更多的工作要做。我很樂觀,這將完成並適合消費者,最終我們手上有一個非常成功的頭銜。 ”
Zelnick強調了 *文明 *特許經營的長期銷售週期的歷史,這表明 * Civ 7 *將遵循這一趨勢。他指出,由於對該系列的深刻感情,最初的變化通常會導致粉絲之間的不安,但是隨著時間的流逝,這些變化通常會受到讚賞,從而導致銷售強勁。他解釋說:“所有 *文明 *的歷史是,最初我們所造成的一些變化在消費者中引起了震驚,因為他們非常喜歡 *文明 *特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,而且在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡發生的事情。”
排名每個文明遊戲
發布後, *文明7 *面臨著用戶界面問題,缺乏地圖的批評,以及缺乏預期功能。 Zelnick對鐵桿 * CIV *玩家的緊張感的評論可能是指重大變化,例如引入年齡系統。 *文明中的全面運動7 *跨越了三個年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家選擇一個新的文明,選擇保留遺產並見證遊戲世界的發展。 Zelnick認為,這個新穎的系統是 *文明 *系列中從未見過的,最終將被粉絲所接受。
Take-Two尚未披露 *文明7 *的特定銷售數據,但該公司正在積極尋求擴大遊戲受眾的範圍。這包括最近發布的 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。