EA onthult de bezorgdheid van het publiek in Dragon Age
EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die de ontwikkeling alleen richtte op Mass Effect 5 , zag het personeelsverschuivingen na de teleurstellende verkoopcijfers van het spel. EA meldde slechts 1,5 miljoen spelers die zich bezighouden met de Veilguard , aanzienlijk onder de projecties.
IGN documenteerde eerder de Veilguard [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] is de onrustige ontwikkeling, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid", naast sterke verhalen, om de aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de hoogwaardige lancering en positieve beoordelingen van de game, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte publiek in een competitieve markt. Deze verklaring lijkt tegenstrijdig gezien EA's eerdere beslissing om Bioware weg te sturen van een live-service model voorDragon Age . Het succes van recente RPG's voor één speler zoals Baldur's Gate 3 daagt de bewering van Wilson verder uit.
De toekomst van deDragon Age franchise lijkt onzeker. EA CFO Stuart Canfield benadrukte de industriële verschuiving en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, waarbij de BioWare-herstructurering wordt uitgelegd, die naar verluidt het personeel van 200 tot onder de 100 heeft verlaagd, gericht op Mass Effect 5 . Hij benadrukte de historische dominantie van blockbuster -verhalen vertellen, maar erkende het veranderende landschap.
Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, met name Ultimate Team, maar ook titels zoalsApex Legends en de SIMS , verklaren de meerderheid (74% in het afgelopen jaar). Toekomstige EA-titels zoals skate en het volgende slagveld [🎜 🎜] zullen waarschijnlijk ook het live-service-model omarmen.
Laatste artikelen