EA zaprezentuje obawy publiczności w Age Dragon
EA Andrew Wilson przypisuje finansowe wyniki niż Dragon Age: The Veilguard do braku połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na rozwoju Mass Effect 5 [🎜 🎜], zaobserwowano zmiany personelu po rozczarowujących danych sprzedażowych gry. EA zgłosiło tylko 1,5 miliona graczy zaangażowanych w Veilguard , znacznie poniżej projekcji.
IGN wcześniej udokumentowałNiepokojący rozwój Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „cech wspólnego świata i głębszego zaangażowania”, a także silnych narracji, aby poszerzyć apelację. Uznał wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie wydaje się sprzeczne, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o kierowaniu BioWare od modelu usług żywych dlasmoka . Sukces najnowszych RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 dodatkowo kwestionuje twierdzenie Wilsona.
Przyszłość franczyzySmoka wydaje się niepewna. EA CFO Stuart Canfield podkreślił zmianę branżową i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale, wyjaśniając restrukturyzację BioWare, która podobno zmniejszyła personel z 200 do mniej niż 100, koncentrując się na efekcie masowym 5 . Podkreślił historyczną dominację hitu historii, ale potwierdził zmieniający się krajobraz.
Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, szczególnie ostateczne zespoły, ale także tytuły takie jakApex Legends i Sims , stanowią większość (74% w ubiegłym roku). Przyszłe tytuły EA, takie jak Skate i następne Battlefield prawdopodobnie również obejmą model usług na żywo.
Najnowsze artykuły