EA揭露了龙腾世纪的观众关注
EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于龙时代的财务表现不佳:面纱未能与更广泛的观众建立联系。 上周对BioWare的重组,仅关注质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数据之后,人员移动。 EA报告说,只有150万球员与面纱互动,大大低于预测。
IGN先前记录了面纱的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。 根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项壮举,后来又逆转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以扩大吸引力。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争激烈的市场中的受众群体有限。 鉴于EA先前决定将Bioware从 Dragon Age 带走现场服务模型,因此这一说法似乎是矛盾的。 最近的单人RPG的成功,例如鲍德尔的门3 进一步挑战了威尔逊的主张。
龙时代特许经营的未来似乎不确定。 EA CFO Stuart Canfield强调了行业的转变以及优先考虑高潜力项目的优先级,解释了BioWare重组,据报道,该项目将员工从200次降低到100岁以下,重点是质量效应5 。 他强调了大片讲故事的历史主导地位,但承认了不断变化的景观。
至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入的贡献最小。 实时服务游戏,尤其是最终团队,以及 Apex Legends 和 Sims 等标题,占多数(过去一年中的74%)。 未来的EA标题,例如滑冰和下一个战场也可能会接受现场服务模型。