ニュース EAは、ドラゴン時代に視聴者の懸念を明らかにします

EAは、ドラゴン時代に視聴者の懸念を明らかにします

著者 : Chloe アップデート : Feb 12,2025

EAのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴン時代の財政的な不パフォーマンスであると考えています。 先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに開発を焦点を当てており、ゲームの残念な売上高に続いて人員の変化を見ました。 EAは、ベイルガードに従事した150万人のプレーヤーのみを報告しました。 IGNは、レイオフや主要人員の出発を含む、ベイルガードの問題のある開発を以前に文書化しました。 ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素の最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を偉業と見なしました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が強力な物語とともに、魅力を広げるために必要なことを示唆しました。彼はゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。 この声明は、

ドラゴン時代のライブサービスモデルからバイオウェアを遠ざけるというEAの以前の決定を与えられたことを考えると、矛盾しているようです。 Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功は、ウィルソンの主張にさらに挑戦します。

ドラゴンエイジフランチャイズの未来は不確実に見えます。 EA CFO Stuart Canfieldは、業界の変化と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調し、BioWareの再編を説明しました。 彼は大ヒットストーリーテリングの歴史的支配を強調したが、変化する風景を認めた。 シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。 ライブサービスゲーム、特に究極のチームだけでなく、 apex legends

The Sims などのタイトルも、過半数を占めています(過去1年間で74%)。 スケートや次の戦場

などの将来のEAタイトルは、ライブサービスモデルも採用する可能性があります。