Heim Nachricht EA enthüllt Publikumsprobleme im Drachenalter

EA enthüllt Publikumsprobleme im Drachenalter

Autor : Chloe Aktualisieren : Feb 12,2025
Der Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von

Dragon Age: dem Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, wurde nach den enttäuschenden Verkaufszahlen des Spiels Personalverschiebungen. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit mit dem Veilguard , signifikant unter den Projektionen.

IGN zuvor dokumentiert

Die unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und Abgang des Schlüsselpersonals. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA auf Live-Service-Elemente, später umgekehrt.

Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige RPGs neben starken Erzählungen "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den hochwertigen Start und die positiven Bewertungen des Spiels an, betonte jedoch die Reichweite des Publikums in einem Wettbewerbsmarkt. Diese Aussage scheint widersprüchlich zu sein, wenn die frühere Entscheidung von EA von einem Live-Service-Modell für

Dragon Age von einem Live-Service-Modell abweist. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 stellt Wilsons Behauptung weiter an.

Die Zukunft des

Drachenalters Franchise scheint ungewiss zu sein. EA CFO Stuart Canfield hob die Branchenverschiebung und die Notwendigkeit hervor, hochpotentielle Projekte zu priorisieren und die BioWare-Umstrukturierung zu erklären, die Berichten zufolge das Personal von 200 auf unter 100 reduzierte und sich auf Mass Effect 5 konzentrierte. Er betonte die historische Dominanz des Blockbuster -Geschichtenerzählens, erkannte aber die sich ändernde Landschaft an.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, insbesondere ultimatives Team, aber auch Titel wie

Apex Legends und die Sims , machen die Mehrheit aus (74% im vergangenen Jahr). Zukünftige EA-Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden wahrscheinlich auch das Live-Service-Modell umfassen. .