訊息 EA揭露了龍騰世紀的觀眾關注

EA揭露了龍騰世紀的觀眾關注

作者 : Chloe 更新 : Feb 12,2025

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於龍時代的財務表現不佳:麵紗未能與更廣泛的觀眾建立聯係。 上周對BioWare的重組,僅關注質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售數據之後,人員移動。 EA報告說,隻有150萬球員與麵紗互動,大大低於預測。

IGN先前記錄了麵紗的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。 根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項壯舉,後來又逆轉了。

威爾遜在投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述,以擴大吸引力。他承認遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其在競爭激烈的市場中的受眾群體有限。 鑒於EA先前決定將Bioware從 Dragon Age 帶走現場服務模型,因此這一說法似乎是矛盾的。 最近的單人RPG的成功,例如鮑德爾的門3 進一步挑戰了威爾遜的主張。

龍時代特許經營的未來似乎不確定。 EA CFO Stuart Canfield強調了行業的轉變以及優先考慮高潛力項目的優先級,解釋了BioWare重組,據報道,該項目將員工從200次降低到100歲以下,重點是質量效應5 。 他強調了大片講故事的曆史主導地位,但承認了不斷變化的景觀。

至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入的貢獻最小。 實時服務遊戲,尤其是最終團隊,以及 Apex Legends Sims 等標題,占多數(過去一年中的74%)。 未來的EA標題,例如滑冰和下一個戰場也可能會接受現場服務模型。