소식 EA는 드래곤 시대의 청중 문제를 공개합니다

EA는 드래곤 시대의 청중 문제를 공개합니다

작가 : Chloe 업데이트 : Feb 12,2025
[rew] EA의 Andrew Wilson은

Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 저 성과를 더 많은 청중과 연결하지 못한다고 생각합니다. 지난주 BioWare 구조 조정으로 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인원 교대 근무를 보았습니다. EA는 150 만 명의 선수만이 베일 가드 (Veilguard) 에 참여한 것으로보고했다. [document] IGN은 이전에 문서화했다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 위업으로 보았습니다. [in] 윌슨은 투자자 전화에서 미래의 RPG가 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중 범위를 강조했습니다. 이 진술은 EA가 드래곤 에이지 에 대한 라이브 서비스 모델에서 멀어지게하려는 EA의 이전 결정을 감안할 때 모순 된 것으로 보인다.

Baldur 's Gate 3

와 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공은 Wilson의 주장에 더 큰 도전을합니다. [the] 드래곤 시대

프랜차이즈의 미래는 불확실한 것으로 보인다. EA CFO Stuart Canfield는 업계의 변화와 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했으며, 바이오웨어 구조 조정을 설명했으며, 이는 직원이 200에서 100 미만으로 감소하여

Mass Effect 5 에 중점을 두었습니다. 그는 블록버스터 스토리 텔링의 역사적 지배력을 강조했지만 변화하는 환경을 인정했다. [ial] 단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team뿐만 아니라 Apex Legends

와 같은 타이틀은 대다수 (지난해 74%)를 차지합니다. [les] 스케이트

및 다음 전장 과 같은 미래의 EA 타이틀도 라이브 서비스 모델을 수용 할 것입니다.