EA revela as preocupações do público em Dragon Age
Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se no desenvolvimento apenas no Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA relatou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com o véu , significativamente abaixo das projeções.
IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do véu [🎜 🎜], incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como uma façanha, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado de público-alvo em um mercado competitivo. Essa afirmação parece contraditória, dada a decisão anterior da EA de afastar a BioWare de um modelo de serviço ao vivo paraDragon Age . O sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 desafia ainda mais a afirmação de Wilson.
O futuro da franquia [🎜 🎜] Dragon Ageparece incerta. O CFO do EA Stuart Canfield destacou a mudança da indústria e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, explicando a reestruturação da Bioware, que supostamente reduziu a equipe de 200 para menos de 100, concentrando-se em Mass Effect 5 . Ele enfatizou o domínio histórico da narrativa de sucesso de bilheteria, mas reconheceu o cenário em mudança. É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Jogos de serviço ao vivo, particularmente o time final, mas também títulos como
Apex Legendse The Sims , representam a maioria (74% no ano passado). Futuros títulos da EA como skate e o próximo campo de batalha [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] provavelmente também abraçarão o modelo de serviço ao vivo.
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