EA svela le preoccupazioni del pubblico nell'età del drago
Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, focalizzando lo sviluppo esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale a seguito dei dati deludenti delle vendite del gioco. EA ha riportato solo 1,5 milioni di giocatori impegnati con il velo , significativamente sotto le proiezioni.
IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di Veilguard , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il fascino. Ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua portata limitata del pubblico in un mercato competitivo. Questa affermazione sembra contraddittoria data la precedente decisione di EA di allontanare Bioware da un modello di servizio live per Dragon Age . Il successo dei recenti giochi di giochi per giocatori singolo come Baldur's Gate 3 sfida ulteriormente l'affermazione di Wilson.
Il futuro della serie Dragon Age sembra incerto. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato il cambiamento del settore e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, spiegando la ristrutturazione della bioware, che secondo quanto riferito ha ridotto il personale da 200 a meno di 100 anni, concentrandosi su Mass Effect 5 . Ha sottolineato il dominio storico della narrazione di successo, ma ha riconosciuto il panorama in evoluzione.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio dal vivo, in particolare il team Ultimate, ma anche titoli come Apex Legends e The Sims , rappresentano la maggioranza (74% nell'ultimo anno). I futuri titoli EA come Skate e il prossimo campo di battaglia probabilmente abbraccano anche il modello di servizio dal vivo.
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