ईए ड्रैगन एज में दर्शकों की चिंताओं का खुलासा करता है
] पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवलमास इफेक्ट 5 पर विकास पर ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल के निराशाजनक बिक्री के आंकड़ों के बाद कर्मियों को बदलाव देखा गया। ईए ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की सूचना दी, जो कि के साथ लगे हुए हैं , अनुमानों से काफी नीचे। ] ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को एक उपलब्धि के रूप में देखा, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया। ] उन्होंने खेल की उच्च गुणवत्ता वाले लॉन्च और सकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच पर जोर दिया। यह कथन विरोधाभासी लगता है कि ईए के पूर्व निर्णय को बायोवायर को एक लाइव-सर्विस मॉडल से दूर करने के लिए ड्रैगन एज
के लिए। हाल ही में एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता जैसेबाल्डुर का गेट 3 आगे विल्सन के दावे को चुनौती देता है।
ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित दिखाई देता है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने उद्योग की पारी और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, जिसमें बायोवेयर पुनर्गठन की व्याख्या की गई, जिसने कथित तौर पर कर्मचारियों को 200 से कम 100 से कम कर दिया, मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग के ऐतिहासिक प्रभुत्व पर जोर दिया लेकिन बदलते परिदृश्य को स्वीकार किया।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व में न्यूनतम योगदान करते हैं। लाइव सेवा खेल, विशेष रूप से अंतिम टीम, लेकिनएपेक्स किंवदंतियों और सिम्स जैसे शीर्षक, बहुमत के लिए खाते हैं (पिछले वर्ष में 74%)। भविष्य के ईए टाइटल जैसे स्केट
और अगले [🎜 🎜] युद्ध के मैदानसंभवतः लाइव-सर्विस मॉडल को भी गले लगाएंगे।
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