ニュース AIのゲームへの影響:PlayStation CEOは、利点、人間のタッチを強調しています

AIのゲームへの影響:PlayStation CEOは、利点、人間のタッチを強調しています

著者 : Riley アップデート : Dec 11,2024

AIのゲームへの影響:PlayStation CEOは、利点、人間のタッチを強調しています

PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst は、ゲームにおける AI の変革の可能性を擁護しながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この洞察力に富んだ記事では、ゲーム業界の 30 年にわたる革新と進化を記念し、PlayStation の将来における AI の役割についてのハルスト氏の視点を探ります。

AI: 代替品ではなく、革新的なツール

ハルスト氏は、開発プロセスを合理化し、ゲームに革命をもたらす AI の能力を認めています。ただし、人間が作成したゲームに固有の創造性や感情の深さを AI が完全に再現することは決してない、と彼は強調します。 この感情は、AI が人間の役割を置き換える可能性に関するゲーム コミュニティ内の懸念の中で共鳴しており、特に生成 AI の使用によって煽られた最近の声優のストライキによって強調されています。

CIST の市場調査により、ゲーム スタジオの大多数 (62%) がプロトタイピング、アセット作成、ワールド構築などのタスクにすでに AI を利用していることが明らかになりました。 ハルストは、革新的な AI 主導のエクスペリエンスと、細心の注意を払って手作りされたコンテンツという二重の需要を予測しています。 このバランスの取れたアプローチは、人間の開発者による独自の芸術的貢献を犠牲にすることなく、AI の効率を活用することを目的としています。

PlayStation の AI への取り組みと今後の野望

PlayStation の AI への取り組みは、2022 年に設立されたソニー AI 専門部門で明らかであり、研究開発に重点を置いています。 PlayStation は、ゲームを超えて、より広範なマルチメディア展開を目指しており、その IP を映画やテレビ シリーズに応用することを目指しており、その例として、今後 Amazon Prime でアニメ化される『God of War』(2018 年)が挙げられます。 この戦略的拡大により、日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店の買収の可能性を巡る憶測が高まっているが、詳細はまだ明らかにされていない。

PlayStation 3 からの教訓: 警告の話

元 PlayStation 部門責任者である Shawn Layden 氏は、PlayStation 3 (PS3) が極めて重要な学習体験だったと振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまり限界を押し広げすぎた野心的なプロジェクトと表現しました。 PS3 の野心的すぎるマルチメディア機能は高価であることが判明し、最終的には核となるゲーム体験から気をそらされてしまいました。 この経験は、ゲーム体験を優先することの重要性を強調し、これが PlayStation 4 の成功戦略を形作った教訓でした。レイデン氏は、「史上最高のゲーム機」を作ることに重点を置き、基本原則に立ち返る必要性を強調しました。 このコア ゲームプレイへの再焦点は、より包括的なマルチメディア アプローチを追求する Xbox のような競合他社と PlayStation を差別化する上で重要であることが判明しました。