Bahay Balita Epekto sa Paglalaro ng AI: Ang CEO ng PlayStation ay Nagha-highlight ng Mga Benepisyo, Human Touch

Epekto sa Paglalaro ng AI: Ang CEO ng PlayStation ay Nagha-highlight ng Mga Benepisyo, Human Touch

May-akda : Riley Update : Dec 11,2024

Epekto sa Paglalaro ng AI: Ang CEO ng PlayStation ay Nagha-highlight ng Mga Benepisyo, Human Touch

Kinampeon ng PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ang pagbabagong potensyal ng AI sa paglalaro, ngunit binibigyang-diin ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Sinasaliksik ng insightful na pirasong ito ang pananaw ni Hulst sa papel ng AI sa hinaharap ng PlayStation, na ipinagdiriwang ang 30 taon ng inobasyon at ebolusyon sa industriya ng gaming.

AI: Isang Rebolusyonaryong Tool, Hindi Isang Kapalit

Kinikilala ng Hulst ang kakayahan ng AI na baguhin nang lubusan ang paglalaro, pag-streamline ng mga proseso ng pagbuo. Gayunpaman, binibigyang-diin niya na hindi kailanman ganap na gagayahin ng AI ang pagkamalikhain at emosyonal na lalim na likas sa mga larong ginawa ng tao. Ang damdaming ito ay umaalingawngaw sa gitna ng mga alalahanin sa loob ng gaming community hinggil sa potensyal na paglilipat ng AI sa mga tungkulin ng tao, partikular na na-highlight ng kamakailang voice actor strike na pinalakas ng paggamit ng generative AI.

Ipinakikita ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na ang malaking mayorya (62%) ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para sa mga gawain tulad ng prototyping, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang dalawahang pangangailangan: mga makabagong karanasang hinimok ng AI kasama ng maselang ginawang nilalaman. Ang balanseng diskarte na ito ay naglalayong gamitin ang kahusayan ng AI nang hindi isinasakripisyo ang mga natatanging artistikong kontribusyon ng mga human developer.

Mga Inisyatiba ng AI ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap

Ang pangako ng PlayStation sa AI ay kitang-kita sa nakatuon nitong departamento ng Sony AI, na itinatag noong 2022, na nakatutok sa pananaliksik at pag-unlad. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng PlayStation ang mas malawak na pagpapalawak ng multimedia, na inaangkop ang mga IP nito sa mga pelikula at serye sa telebisyon, na ipinakita ng paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018). Ang estratehikong pagpapalawak na ito ay nagpapalakas ng espekulasyon tungkol sa isang potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant, kahit na ang mga detalye ay nananatiling hindi isiniwalat.

Mga Aral mula sa PlayStation 3: Isang Cautionary Tale

Isinalaysay ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang mahalagang karanasan sa pag-aaral, na inilalarawan ito bilang isang "Icarus moment"—isang ambisyosong proyekto na nagtulak ng mga hangganan nang napakalayo. Ang sobrang ambisyosong mga tampok ng multimedia ng PS3 ay napatunayang magastos at sa huli ay nagambala mula sa pangunahing karanasan sa paglalaro. Binigyang-diin ng karanasang ito ang kahalagahan ng pagbibigay-priyoridad sa karanasan sa paglalaro, isang aral na humubog sa matagumpay na diskarte ng PlayStation 4. Binibigyang-diin ni Layden ang pangangailangang bumalik sa mga pangunahing prinsipyo, na nakatuon sa paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon." Ang muling pagtutok na ito sa pangunahing gameplay ay napatunayang mahalaga sa pagkakaiba ng PlayStation mula sa mga kakumpitensya tulad ng Xbox, na nagsagawa ng mas komprehensibong diskarte sa multimedia.