소식 AI가 게임에 미치는 영향: PlayStation CEO가 강조하는 이점, 인간적 터치

AI가 게임에 미치는 영향: PlayStation CEO가 강조하는 이점, 인간적 터치

작가 : Riley 업데이트 : Dec 11,2024

AI가 게임에 미치는 영향: PlayStation CEO가 강조하는 이점, 인간적 터치

PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임에서 AI의 혁신적인 잠재력을 옹호하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길' 가치를 강조합니다. 이 통찰력 있는 작품은 PlayStation의 미래에서 AI의 역할에 대한 Hulst의 관점을 탐구하며 게임 산업의 30년 혁신과 발전을 기념합니다.

AI: 대체 도구가 아닌 혁명적인 도구

Hulst는 게임에 혁명을 일으키고 개발 프로세스를 간소화하는 AI의 역량을 인정합니다. 그러나 그는 AI가 인간이 만든 게임에 내재된 창의성과 감정적 깊이를 완전히 복제할 수는 없다고 강조합니다. 이러한 정서는 AI가 인간 역할을 대체할 가능성에 대한 게임 커뮤니티 내의 우려 속에서 반향을 일으키고 있으며, 특히 생성 AI의 사용으로 인해 촉발된 최근 성우 파업이 부각되고 있습니다.

CIST의 시장 조사에 따르면 게임 스튜디오의 상당수(62%)가 이미 프로토타입 제작, 자산 생성, 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. Hulst는 세심하게 제작된 콘텐츠와 함께 혁신적인 AI 기반 경험이라는 두 가지 요구를 예상합니다. 이러한 균형 잡힌 접근 방식은 인간 개발자의 고유한 예술적 기여를 희생하지 않고 AI의 효율성을 활용하는 것을 목표로 합니다.

PlayStation의 AI 활동과 향후 목표

AI에 대한 PlayStation의 헌신은 연구 개발에 중점을 두고 2022년에 설립된 Sony AI 전담 부서에서 분명하게 드러납니다. 게임을 넘어 PlayStation은 자사의 IP를 영화와 TV 시리즈에 적용하는 등 광범위한 멀티미디어 확장을 목표로 하고 있습니다. 이는 곧 출시될 God of War(2018)의 Amazon Prime 각색 사례에서 볼 수 있습니다. 이러한 전략적 확장은 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성을 둘러싼 추측을 촉발시켰지만 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.

PlayStation 3의 교훈: 주의 사항

전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 중추적인 학습 경험으로 설명하며 경계를 너무 멀리 확장한 야심찬 프로젝트인 '이카루스 순간'이라고 설명합니다. PS3의 지나치게 야심찬 멀티미디어 기능은 비용이 많이 들고 궁극적으로 핵심 게임 경험을 방해하는 것으로 나타났습니다. 이 경험은 PlayStation 4의 성공적인 전략을 형성하는 교훈인 게임 경험 우선순위의 중요성을 강조했습니다. Layden은 "역대 최고의 게임기"를 만드는 데 초점을 맞추면서 기본 원칙으로 돌아갈 필요성을 강조합니다. 핵심 게임플레이에 대한 이러한 재집중은 더욱 포괄적인 멀티미디어 접근 방식을 추구한 Xbox와 같은 경쟁업체와 PlayStation을 차별화하는 데 결정적인 역할을 했습니다.