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Impacto dos jogos da IA: CEO do PlayStation destaca benefícios e toque humano

Autor : Riley Atualizar : Dec 11,2024

Impacto dos jogos da IA: CEO do PlayStation destaca benefícios e toque humano

O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, defende o potencial transformador da IA ​​nos jogos, mas enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Este artigo esclarecedor explora a perspectiva de Hulst sobre o papel da IA ​​no futuro do PlayStation, comemorando 30 anos de inovação e evolução na indústria de jogos.

IA: uma ferramenta revolucionária, não uma substituição

Hulst reconhece a capacidade da IA ​​de revolucionar os jogos, agilizando os processos de desenvolvimento. No entanto, ele sublinha que a IA nunca replicará totalmente a criatividade e a profundidade emocional inerentes aos jogos criados pelo homem. Esse sentimento ressoa em meio às preocupações da comunidade de jogos em relação ao potencial deslocamento de papéis humanos pela IA, particularmente destacado pelas recentes greves de dubladores alimentadas pelo uso de IA generativa.

A pesquisa de mercado do CIST revela que uma maioria significativa (62%) dos estúdios de jogos já utiliza IA para tarefas como prototipagem, criação de ativos e construção de mundos. Hulst antecipa uma demanda dupla: experiências inovadoras baseadas em IA juntamente com conteúdo meticulosamente elaborado à mão. Esta abordagem equilibrada visa alavancar a eficiência da IA ​​sem sacrificar as contribuições artísticas únicas dos desenvolvedores humanos.

Iniciativas de IA e ambições futuras do PlayStation

O compromisso do PlayStation com a IA é evidente em seu departamento dedicado de IA da Sony, estabelecido em 2022, que se concentra em pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, o PlayStation visa uma expansão multimídia mais ampla, adaptando seus IPs em filmes e séries de televisão, exemplificado pela próxima adaptação de God of War (2018) da Amazon Prime. Esta expansão estratégica alimenta especulações em torno de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia, embora os detalhes permaneçam não divulgados.

Lições do PlayStation 3: uma história de advertência

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, relata o PlayStation 3 (PS3) como uma experiência de aprendizagem fundamental, descrevendo-o como um “momento Ícaro” – um projeto ambicioso que ultrapassou os limites. Os recursos multimídia excessivamente ambiciosos do PS3 provaram ser caros e, em última análise, desviaram a atenção da experiência de jogo principal. Esta experiência ressaltou a importância de priorizar a experiência de jogo, lição que moldou a estratégia de sucesso do PlayStation 4. Layden enfatiza a necessidade de retornar aos princípios fundamentais, concentrando-se na criação da “melhor máquina de jogos de todos os tempos”. Este novo foco na jogabilidade central provou ser crucial para diferenciar o PlayStation de concorrentes como o Xbox, que buscavam uma abordagem multimídia mais abrangente.