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人工智能对游戏的影响:PlayStation 首席执行官强调优势和人性化

作者 : Riley 更新日期 : Dec 11,2024

人工智能对游戏的影响:PlayStation 首席执行官强调优势和人性化

PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 拥护人工智能在游戏领域的变革潜力,同时强调“人性化”的不可替代的价值。 这篇富有洞察力的文章探讨了 Hulst 对 AI 在 PlayStation 未来中的作用的看法,庆祝游戏行业 30 年来的创新和发展。

人工智能:革命性工具,而不是替代品

Hulst 承认人工智能有能力彻底改变游戏、简化开发流程。然而,他强调人工智能永远无法完全复制人类制作的游戏固有的创造力和情感深度。 这种情绪在游戏界对人工智能可能取代人类角色的担忧中引起了共鸣,特别是最近因使用生成人工智能而引发的配音演员罢工凸显了这一点。

CIST 的市场研究表明,绝大多数 (62%) 的游戏工作室已经利用 AI 来完成原型设计、资产创建和世界构建等任务。 Hulst 预计存在双重需求:创新的人工智能驱动体验和精心制作的内容。 这种平衡的方法旨在利用人工智能的效率,而不牺牲人类开发人员独特的艺术贡献。

PlayStation 的 AI 计划和未来野心

PlayStation 对人工智能的承诺体现在其于 2022 年成立的专门索尼人工智能部门,该部门专注于研发。除了游戏之外,PlayStation 还致力于更广泛的多媒体扩张,将其 IP 改编成电影和电视剧,即将推出的亚马逊 Prime 改编版《战神》(2018)就是一个例子。 这一战略扩张引发了围绕日本多媒体巨头角川公司潜在收购的猜测,但细节尚未披露。

PlayStation 3 的教训:一个警示故事

前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 视为一次关键的学习经历,并将其描述为“伊卡洛斯时刻”——一个超越界限的雄心勃勃的项目。 事实证明,PS3 过于雄心勃勃的多媒体功能成本高昂,并最终分散了核心游戏体验的注意力。 这次经历强调了优先考虑游戏体验的重要性,这一教训塑造了 PlayStation 4 的成功战略。Layden 强调需要回归基本原则,专注于创造“有史以来最好的游戏机”。 事实证明,这种对核心游戏玩法的重新关注对于将 PlayStation 与 Xbox 等竞争对手区分开来至关重要,后者追求更全面的多媒体方法。