บ้าน ข่าว ผลกระทบต่อการเล่นเกมของ AI: CEO ของ PlayStation เน้นถึงคุณประโยชน์ สัมผัสของมนุษย์

ผลกระทบต่อการเล่นเกมของ AI: CEO ของ PlayStation เน้นถึงคุณประโยชน์ สัมผัสของมนุษย์

ผู้เขียน : Riley อัปเดต : Dec 11,2024

ผลกระทบต่อการเล่นเกมของ AI: CEO ของ PlayStation เน้นถึงคุณประโยชน์ สัมผัสของมนุษย์

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ยกย่องศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม แต่ยังเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" ผลงานเชิงลึกชิ้นนี้สำรวจมุมมองของ Hulst เกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอนาคตของ PlayStation เพื่อเฉลิมฉลอง 30 ปีแห่งนวัตกรรมและวิวัฒนาการในอุตสาหกรรมเกม

AI: เครื่องมือปฏิวัติ ไม่ใช่สิ่งทดแทน

Hulst รับทราบถึงความสามารถของ AI ในการปฏิวัติการเล่นเกม และปรับปรุงกระบวนการพัฒนา อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่า AI จะไม่ลอกเลียนแบบความคิดสร้างสรรค์และความลึกทางอารมณ์ที่มีอยู่ในเกมที่มนุษย์สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ ความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นท่ามกลางความกังวลในชุมชนเกมเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่บทบาทมนุษย์ของ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประท้วงของนักพากย์เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ AI เชิงกำเนิด

การวิจัยตลาดจาก CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI สำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบ การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลกอยู่แล้ว Hulst คาดการณ์ความต้องการสองประการ: ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับเนื้อหาที่จัดทำขึ้นด้วยมืออย่างพิถีพิถัน แนวทางที่สมดุลนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับประสิทธิภาพของ AI โดยไม่ต้องเสียสละผลงานทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนามนุษย์

โครงการริเริ่ม AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

ความมุ่งมั่นของ PlayStation ในด้าน AI ปรากฏชัดในแผนก Sony AI โดยเฉพาะ ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2022 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation ยังมุ่งหวังที่จะขยายขอบเขตมัลติมีเดียให้กว้างขึ้น โดยปรับ IP ของตนให้เป็นภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ ยกตัวอย่างจากการดัดแปลงจาก God of War (2018) ของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึง การขยายธุรกิจเชิงกลยุทธ์นี้กระตุ้นให้เกิดการคาดการณ์การเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น แม้ว่าจะยังไม่เปิดเผยรายละเอียดก็ตาม

บทเรียนจาก PlayStation 3: เรื่องราวเตือนใจ

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation เล่าว่า PlayStation 3 (PS3) เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญ โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานที่ก้าวข้ามขอบเขตมากเกินไป คุณสมบัติมัลติมีเดียที่ทะเยอทะยานมากเกินไปของ PS3 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่าใช้จ่ายสูง และท้ายที่สุดก็ถูกเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์การเล่นเกมหลัก ประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม ซึ่งเป็นบทเรียนที่กำหนดกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ PlayStation 4 Layden เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการกลับไปสู่หลักการพื้นฐาน โดยมุ่งเน้นที่การสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" การมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลักนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้ PlayStation แตกต่างจากคู่แข่งอย่าง Xbox ซึ่งใช้แนวทางมัลติมีเดียที่ครอบคลุมมากขึ้น