घर समाचार एआई का गेमिंग प्रभाव: प्लेस्टेशन सीईओ ने लाभ, मानवीय स्पर्श पर प्रकाश डाला

एआई का गेमिंग प्रभाव: प्लेस्टेशन सीईओ ने लाभ, मानवीय स्पर्श पर प्रकाश डाला

लेखक : Riley अद्यतन : Dec 11,2024

एआई का गेमिंग प्रभाव: प्लेस्टेशन सीईओ ने लाभ, मानवीय स्पर्श पर प्रकाश डाला

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी क्षमता की वकालत करते हैं, फिर भी "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह अंतर्दृष्टिपूर्ण अंश गेमिंग उद्योग में नवाचार और विकास के 30 वर्षों का जश्न मनाते हुए, प्लेस्टेशन के भविष्य में एआई की भूमिका पर हल्स्ट के दृष्टिकोण की पड़ताल करता है।

एआई: एक क्रांतिकारी उपकरण, प्रतिस्थापन नहीं

हल्स्ट गेमिंग में क्रांति लाने, विकास प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने की एआई की क्षमता को स्वीकार करता है। हालाँकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि एआई कभी भी मानव-निर्मित खेलों में निहित रचनात्मकता और भावनात्मक गहराई को पूरी तरह से दोहरा नहीं पाएगा। यह भावना गेमिंग समुदाय के भीतर एआई की मानवीय भूमिकाओं के संभावित विस्थापन के बारे में चिंताओं के बीच प्रतिध्वनित होती है, विशेष रूप से जेनरेटिव एआई के उपयोग से प्रेरित हाल ही में वॉयस एक्टर के हमलों से उजागर हुई है।

सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण बहुमत (62%) पहले से ही प्रोटोटाइपिंग, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करता है। हल्स्ट को दोहरी मांग का अनुमान है: सावधानीपूर्वक हस्तनिर्मित सामग्री के साथ नवीन एआई-संचालित अनुभव। इस संतुलित दृष्टिकोण का उद्देश्य मानव डेवलपर्स के अद्वितीय कलात्मक योगदान का त्याग किए बिना एआई की दक्षता का लाभ उठाना है।

प्लेस्टेशन की एआई पहल और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं

एआई के प्रति प्लेस्टेशन की प्रतिबद्धता 2022 में स्थापित इसके समर्पित सोनी एआई विभाग में स्पष्ट है, जो अनुसंधान और विकास पर केंद्रित है। गेमिंग से परे, PlayStation का लक्ष्य व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार करना है, अपने आईपी को फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखला में अनुकूलित करना है, जिसका उदाहरण गॉड ऑफ वॉर (2018) के आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन द्वारा दिया गया है। इस रणनीतिक विस्तार ने जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के संभावित अधिग्रहण को लेकर अटकलों को हवा दी है, हालांकि विवरण अज्ञात है।

प्लेस्टेशन 3 से सबक: एक सावधान कहानी

पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) को एक महत्वपूर्ण सीखने के अनुभव के रूप में गिना, इसे "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - एक महत्वाकांक्षी परियोजना जिसने सीमाओं को बहुत दूर धकेल दिया। PS3 की अतिमहत्वाकांक्षी मल्टीमीडिया सुविधाएँ महंगी साबित हुईं और अंततः मुख्य गेमिंग अनुभव से विचलित हो गईं। इस अनुभव ने गेमिंग अनुभव को प्राथमिकता देने के महत्व को रेखांकित किया, एक सबक जिसने PlayStation 4 की सफल रणनीति को आकार दिया। लेडेन ने "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बुनियादी सिद्धांतों पर लौटने की आवश्यकता पर जोर दिया। कोर गेमप्ले पर यह पुनः फोकस PlayStation को Xbox जैसे प्रतिस्पर्धियों से अलग करने में महत्वपूर्ण साबित हुआ, जिन्होंने अधिक व्यापक मल्टीमीडिया दृष्टिकोण अपनाया।