အိမ် သတင်း AI ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု- PlayStation CEO ၏ အကျိုးကျေးဇူးများ၊ Human Touch ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

AI ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု- PlayStation CEO ၏ အကျိုးကျေးဇူးများ၊ Human Touch ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

စာရေးသူ : Riley အပ်ဒိတ် : Dec 11,2024

AI ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု- PlayStation CEO ၏ အကျိုးကျေးဇူးများ၊ Human Touch ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းကစားရာတွင် AI ၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော အလားအလာကို ချန်ပီယံဖြစ်စေသော်လည်း "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးပါသည်။ ဤထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောအပိုင်းသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု နှစ် 30 ကို ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် PlayStation ၏အနာဂတ်တွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍအပေါ် Hulst ၏ရှုထောင့်ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။

AI- အစားထိုးကိရိယာတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ တော်လှန်ရေးကိရိယာတစ်ခု

Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ရန် AI ၏စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေသည်။ သို့သော်လည်း AI သည် လူသားဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများတွင် မွေးရာပါ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုကို အပြည့်အဝ ပုံတူပွားမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် မကြာသေးမီက အသံသရုပ်ဆောင်တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် AI ၏ အလားအလာရှိသော လူသားအခန်းကဏ္ဍများ ရွှေ့ပြောင်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွင်းမှ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြားတွင် ဤခံစားချက်သည် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။

CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်အရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအများစု (62%) သည် ပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Hulst သည် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုကို မျှော်မှန်းသည်- ဆန်းသစ်သော AI-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများကို စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများနှင့်အတူ။ ဤမျှတသောချဉ်းကပ်မှုသည် လူသားတီထွင်သူများ၏ထူးခြားသောအနုပညာပံ့ပိုးမှုများကိုမစွန့်ဘဲ AI ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအသုံးချရန်ရည်ရွယ်ပါသည်။

PlayStation ၏ AI အစပျိုးမှုများနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ

PlayStation ၏ AI ဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်သည် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အာရုံစိုက်သည့် 2022 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့သော ၎င်း၏ သီးသန့် Sony AI ဌာနတွင် ထင်ရှားပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ PlayStation သည် ၎င်း၏ IP များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်ရန်အတွက် ရည်ရွယ်ထားပြီး လာမည့် Amazon Prime ၏ God of War (2018) ဖြင့် နမူနာယူထားသည်။ ဤမဟာဗျူဟာချဲ့ထွင်မှုသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ အလားအလာကို ထုတ်ဖော်မပြသသော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးပေ။

PlayStation 3 မှသင်ခန်းစာများ- သတိထားစရာပုံပြင်

PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို အဓိကကျသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပြန်ပြောပြပြီး ၎င်းကို "Icarus အခိုက်အတန့်"—နယ်နိမိတ်များကို ဝေးကွာသွားစေသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြသည်။ PS3 ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များသည် ငွေကုန်ကြေးကျများပြီး နောက်ဆုံးတွင် အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမှ အာရုံပြောင်းသွားသည်ကို သက်သေပြခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်သောဗျူဟာကိုပုံဖော်သည့်သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဦးစားပေးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Layden သည် "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်ကိုဖန်တီးခြင်း" ကိုအာရုံစိုက်ပြီး အခြေခံစည်းမျဉ်းများဆီသို့ပြန်သွားရန် လိုအပ်ကြောင်း Layden ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုမိုပြည့်စုံသောမာလ်တီမီဒီယာချဉ်းကပ်မှုကိုလိုက်စားသော Xbox ကဲ့သို့ပြိုင်ဘက်များနှင့် PlayStation ကိုခွဲခြားရာတွင် အဓိကကျသောဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အရေးကြီးကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။