DLSS:改变游戏的技术用于增强游戏
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样彻底改变了PC游戏。这项技术大大提高了性能和图像质量,延长了NVIDIA图形卡的寿命 - 但只要游戏支持它,就会不断增长。
自2019年首次亮相以来,DLSS经历了大量更新,影响了其功能,有效性和区分RTX卡世代。本指南详细介绍了DLSS,其操作,变化和相关性,即使对于非NVIDIA用户也是如此。
*Matthew S. Smith的其他贡献。
了解DLSS
DLSS或深度学习超级抽样是NVIDIA的专有系统,用于增强游戏性能和视觉效果。 “超级抽样”是指它的智能提高到更高的分辨率,其性能最低,这要归功于受过广泛游戏玩法的神经网络。
DLSS最初专注于进行放大,现在结合了DLSS射线重建(AI-Enhanced Lighting and Shadows),DLSS框架的生成和多帧生成(较高fps的AI插入框架)和DLAA(深度学习抗声明,结合,结合,结合,结合,结合,结合)与本机分辨率相比,使用AI改良的抗氧化剂提高图像质量质量增强。
>超级分辨率,尤其是与射线追踪至关重要,是其最突出的特征。 DLSS支持的游戏通常提供超级性能,性能,平衡和质量等模式。这些模式以较低的分辨率(实现较高的FPS)和使用机器学习的高档分辨率呈现。例如,在Cyberpunk 2077中,以DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,然后上升到4K,导致帧速率明显更高。
但是,DLSS的神经渲染与较旧方法等较旧的方法不同。它可以在没有DLSS的情况下以本地分辨率来添加细节,从而保留其他升级技术丢失的细节。潜在的伪像诸如“冒泡”阴影或闪烁线的潜在伪影得到了显着缓解,尤其是在DLSS 4中。
DLSS 3对DLSS 4:世代相传
RTX 50系列引入了DLSS 4,彻底改变了基础AI模型。要了解影响,让我们检查AI引擎。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用卷积神经网络(CNN)。 CNN经过大量视频游戏数据的培训,分析了场景,空间关系,边缘和其他元素。但是,机器学习的进步需要改变。
DLSS 4采用变压器网络(TNN),更强大。分析参数两倍,TNNS提供了更深入的场景理解。这允许更复杂的解释,包括远程模式,从而导致了卓越的处理和改进的DLSS方面。
该新模型增强了DLSS超级采样和DLSS射线重建,可保留细节并减少工件。 DLSS 4的TNN也显着改善了框架的生成。虽然DLSS 3.5插入单帧,但DLSS 4每个渲染帧(DLSS多框架生成)产生四个人造框架,可能会加倍或三倍的帧速率。
NVIDIA反射2.0最小化输入延迟,以解决对滞后的担忧。虽然可能会发生较小的幽灵,尤其是在高框架生成设置下,但NVIDIA允许用户调整框架生成以匹配其显示器的刷新率,从而防止屏幕撕裂等问题。
DLSS多帧生成是RTX 50系列独有的,但是改进的TNN模型优势可用于DLSS Super分辨率,并且通过NVIDIA应用程序可以通过NVIDIA应用程序进行DLSS射线重建,该应用也可以在不受支出的情况下DLSS Ultra Performance和DLAA。
DLSS对游戏的意义
DLSS是PC游戏的变革性。对于中端或低端NVIDIA卡,它可以解锁更高的图形设置和决议。它还延长了GPU寿命,通过调整设置或性能模式来维持可播放的帧速率,从而使预算意识的游戏玩家受益。
NVIDIA开创了DLSS,AMD(FidelityFX超级分辨率 - FSR)和Intel(XE Super Sampling - XESS)提供了竞争技术。尽管NVIDIA更高的GPU定价是有效的批评,但在许多情况下,DLSS无疑提高了价格与性能比率。
DLSS vs. FSR与XESS
由于DLSS 4的出色图像质量和低延迟的多框架生成,DLSS超过了竞争对手。尽管AMD和Intel提供了升级和框架的生成,但NVIDIA的机器学习仍然很出色,可以提供更清晰,更一致的视觉效果,而伪影则更少。
但是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡独有的,并且需要开发人员实施。尽管支持扩大,但并不能普遍保证。
结论
NVIDIA DLSS是改变游戏规则的,不断改进。尽管并非完美无瑕,但它会大大增强游戏体验并延长GPU的寿命。但是,AMD和英特尔的产品提供了可行的替代方案。玩家应权衡GPU定价和功能与他们的游戏偏好,以确定最佳价值。