DLSS:改變遊戲的技術用於增強遊戲
NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣徹底改變了PC遊戲。這項技術大大提高了性能和圖像質量,延長了NVIDIA圖形卡的壽命 - 但隻要遊戲支持它,就會不斷增長。
自2019年首次亮相以來,DLSS經曆了大量更新,影響了其功能,有效性和區分RTX卡世代。本指南詳細介紹了DLSS,其操作,變化和相關性,即使對於非NVIDIA用戶也是如此。
*Matthew S. Smith的其他貢獻。
了解DLSS
DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的專有係統,用於增強遊戲性能和視覺效果。 “超級抽樣”是指它的智能提高到更高的分辨率,其性能最低,這要歸功於受過廣泛遊戲玩法的神經網絡。
DLSS最初專注於進行放大,現在結合了DLSS射線重建(AI-Enhanced Lighting and Shadows),DLSS框架的生成和多幀生成(較高fps的AI插入框架)和DLAA(深度學習抗聲明,結合,結合,結合,結合,結合,結合)與本機分辨率相比,使用AI改良的抗氧化劑提高圖像質量質量增強。
>超級分辨率,尤其是與射線追蹤至關重要,是其最突出的特征。 DLSS支持的遊戲通常提供超級性能,性能,平衡和質量等模式。這些模式以較低的分辨率(實現較高的FPS)和使用機器學習的高檔分辨率呈現。例如,在Cyberpunk 2077中,以DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,然後上升到4K,導致幀速率明顯更高。
但是,DLSS的神經渲染與較舊方法等較舊的方法不同。它可以在沒有DLSS的情況下以本地分辨率來添加細節,從而保留其他升級技術丟失的細節。潛在的偽像諸如“冒泡”陰影或閃爍線的潛在偽影得到了顯著緩解,尤其是在DLSS 4中。
DLSS 3對DLSS 4:世代相傳
RTX 50係列引入了DLSS 4,徹底改變了基礎AI模型。要了解影響,讓我們檢查AI引擎。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用卷積神經網絡(CNN)。 CNN經過大量視頻遊戲數據的培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。但是,機器學習的進步需要改變。
DLSS 4采用變壓器網絡(TNN),更強大。分析參數兩倍,TNNS提供了更深入的場景理解。這允許更複雜的解釋,包括遠程模式,從而導致了卓越的處理和改進的DLSS方麵。
該新模型增強了DLSS超級采樣和DLSS射線重建,可保留細節並減少工件。 DLSS 4的TNN也顯著改善了框架的生成。雖然DLSS 3.5插入單幀,但DLSS 4每個渲染幀(DLSS多框架生成)產生四個人造框架,可能會加倍或三倍的幀速率。
NVIDIA反射2.0最小化輸入延遲,以解決對滯後的擔憂。雖然可能會發生較小的幽靈,尤其是在高框架生成設置下,但NVIDIA允許用戶調整框架生成以匹配其顯示器的刷新率,從而防止屏幕撕裂等問題。
DLSS多幀生成是RTX 50係列獨有的,但是改進的TNN模型優勢可用於DLSS Super分辨率,並且通過NVIDIA應用程序可以通過NVIDIA應用程序進行DLSS射線重建,該應用也可以在不受支出的情況下DLSS Ultra Performance和DLAA。
DLSS對遊戲的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。它還延長了GPU壽命,通過調整設置或性能模式來維持可播放的幀速率,從而使預算意識的遊戲玩家受益。
NVIDIA開創了DLSS,AMD(FidelityFX超級分辨率 - FSR)和Intel(XE Super Sampling - XESS)提供了競爭技術。盡管NVIDIA更高的GPU定價是有效的批評,但在許多情況下,DLSS無疑提高了價格與性能比率。
DLSS vs. FSR與XESS
由於DLSS 4的出色圖像質量和低延遲的多框架生成,DLSS超過了競爭對手。盡管AMD和Intel提供了升級和框架的生成,但NVIDIA的機器學習仍然很出色,可以提供更清晰,更一致的視覺效果,而偽影則更少。
但是,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡獨有的,並且需要開發人員實施。盡管支持擴大,但並不能普遍保證。
結論
NVIDIA DLSS是改變遊戲規則的,不斷改進。盡管並非完美無瑕,但它會大大增強遊戲體驗並延長GPU的壽命。但是,AMD和英特爾的產品提供了可行的替代方案。玩家應權衡GPU定價和功能與他們的遊戲偏好,以確定最佳價值。