Người hâm mộ tập hợp cho Yharnam trở lại kỷ niệm 10 năm của Bloodborne
Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne, danh hiệu PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware được ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Người hâm mộ đang kỷ niệm cột mốc này bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, làm nổi bật tình yêu lâu dài cho trò chơi. Bloodborne không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm là một nhà phát triển trò chơi hàng đầu mà còn thu hút được thành công quan trọng và thương mại rộng rãi, khiến người hâm mộ háo hức hơn.
Bất chấp sự kêu gọi tiếp theo, có thể là một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để kích hoạt trò chơi 60FPS, Sony vẫn giữ im lặng về vấn đề này. Sự thiếu hành động này tiếp tục gây trở ngại cho cộng đồng chơi game, do sự phổ biến của trò chơi và xu hướng làm lại các tựa game thành công của ngành công nghiệp.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời Sony, đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida nhấn mạnh rằng suy nghĩ của anh ta hoàn toàn là suy đoán và không dựa trên kiến thức nội bộ. Ông đưa ra giả thuyết rằng Hidetaka Miyazaki, kẻ chủ mưu đằng sau Fromsoftware và Bloodborne, có thể miễn cưỡng cho người khác làm việc trong trò chơi mà không có sự tham gia trực tiếp của anh ta do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta với nó. Yoshida cho rằng lịch trình và thành công bận rộn của Miyazaki với các dự án khác, như Elden Ring được đánh giá cao, có thể là những yếu tố gây ra sự thiếu tiến bộ về Bloodborne.
Miyazaki thực sự đã bị chiếm đóng với việc chỉ đạo nhiều dự án cao cấp sau dòng máu, bao gồm Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring. Ông cũng đã đề cập trong các cuộc phỏng vấn rằng Fromsoftware không sở hữu IP Bloodborne, điều này làm phức tạp các phát triển tiềm năng. Tuy nhiên, năm ngoái, Miyazaki thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, người hâm mộ đã đưa vấn đề vào tay họ. Modder đã cố gắng nâng cao trải nghiệm PS4 ban đầu, nhưng những nỗ lực này đã gặp phải sự kháng cự từ Sony. Ví dụ, Lance McDonald, được biết đến với mod 60FPS, đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony và các dự án của Lilith Walther, bao gồm Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake, phải đối mặt với tuyên bố bản quyền.
Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, một sự phát triển được bao phủ bởi kỹ thuật số. Đột phá này đã thúc đẩy suy đoán về phản ứng của Sony, mặc dù công ty đã không nhận xét về vấn đề này.
Khi những phát triển chính thức vẫn còn khó nắm bắt, người hâm mộ tiếp tục ăn mừng Bloodborne thông qua các sự kiện cộng đồng như sáng kiến "trở lại Yharnam", khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật mới, triệu tập các nhà hợp tác và kẻ xâm lược, và tham gia vào thế giới của trò chơi theo những cách mới. Vào ngày kỷ niệm 10 này, sự cống hiến của cộng đồng để giữ cho tinh thần của Bloodborne còn sống là rõ ràng hơn bao giờ hết.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Bài viết mới nhất