소식 Bloodborne의 10 주년을 맞이한 Yharnam Return의 팬 집회

Bloodborne의 10 주년을 맞이한 Yharnam Return의 팬 집회

작가 : Samuel 업데이트 : Mar 29,2025

오늘은 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀 인 Bloodborne의 10 주년을 기념합니다. 팬들은 게임에 대한 지속적인 사랑을 강조하는 또 다른 "Return to Yharnam"커뮤니티 이벤트를 조직 함으로써이 이정표를 기념하고 있습니다. Bloodborne은 프리미어 게임 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서 굳어 졌을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었으며 팬들은 더 많은 것을 간절히 원했습니다.

후속 조치에 대한 요구에도 불구하고, 현재 세대 리마스터, 속편 또는 60fps 게임 플레이를 활성화하기위한 차세대 업데이트 등 소니는 그 문제에 대해 침묵을 유지했습니다. 이러한 행동 부족은 게임의 인기와 성공적인 타이틀을 리마스터링하는 업계의 추세를 감안할 때 게임 커뮤니티를 계속해서 방해합니다.

놀다

올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 약간의 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. Yoshida는 그의 생각이 순전히 투기적이고 내부자 지식을 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 Fromsoftware and Bloodborne의 뒤의 대가 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 사람들이 자신의 깊은 개인적 애착으로 인해 직접적인 참여없이 게임에 참여하게하기를 꺼려 할 것이라고 이론화했다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 비판적으로 유명한 엘든 링과 같은 다른 프로젝트와의 성공이 혈액 본의 진전 부족에 기여할 수 있다고 제안했다.

미야자키는 실제로 Dark Souls 3, Sekiro : Shadows Die Die 및 Elden Ring을 포함하여 블로드 보네 이후의 여러 유명 프로젝트를 지휘하는 데 실제로 점령되었습니다. 그는 또한 인터뷰에서 Fromsoftware가 혈액 본 IP를 소유하지 않아 잠재적 인 발전을 복잡하게 생각한다고 언급했다. 그러나 작년에 Miyazaki는이 게임이 최신 하드웨어를 업데이트함으로써 이익을 얻을 수 있음을 인정했습니다.

공식 업데이트가 없으면 팬들은 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 원래 PS4 경험을 향상 시키려고 시도했지만 이러한 노력은 Sony의 저항을 만났습니다. 예를 들어, 60fps 모드로 알려진 Lance McDonald는 Sony로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 Lilith Walther의 Nightmare Kart 및 Bloodborne PSX Demake를 포함한 Lilith Walther의 프로젝트는 저작권 주장에 직면했습니다.

PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다. 이 돌파구는 소니의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰지 만 회사는이 문제에 대해 언급하지 않았다.

공식적인 개발이 애매 모호함을 유지함에 따라 팬들은 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 이벤트를 통해 Bloodborne을 계속 축하합니다. 이는 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고 협력자 및 침략자를 소환하며 새로운 방식으로 게임의 세계에 참여하도록 장려합니다. 이 10 주년에, Bloodborne의 정신을 살리기위한 지역 사회의 헌신은 그 어느 때보 다 분명합니다.

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