球迷集会为Yharnam返回Bloodborne成立10周年
今天是Bloodborne成立10周年,来自2015年3月24日启动的Fromsoftware标志性PlayStation 4标题。粉丝们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来纪念这一里程碑,突出了对游戏的持久爱。 Bloodborne不仅巩固了FromSoftware作为首要游戏开发人员的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功,这使粉丝们渴望更多。
尽管有后续行动的喧嚣,无论是现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新以启用60fps游戏玩法,索尼还是对此事保持沉默。鉴于游戏的受欢迎程度以及重新制作成功的游戏的趋势,这种行动不足继续使游戏社区感到困惑。
今年早些时候,PlayStation传奇人类Shuhei Yoshida从那以后离开了Sony,他在接受Kinda Funny Games的采访中对这种情况提供了一些见解。吉田强调,他的思想纯粹是投机性的,而不是基于内部知识。他认为,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是源自软件和血源的策划者,可能不愿让其他人在没有直接参与游戏的情况下进行游戏,因为他对它的深刻依恋。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排和其他项目的成功,例如备受赞誉的埃尔登环(Elden Ring),可能是由于缺乏血源进展的原因。
Miyazaki的确被占领了引导多个引人注目的项目,包括《黑暗之魂3》,《塞基罗:阴影》两次和埃尔登·戒指。他还在采访中提到,FromSoftware不拥有Bloodborne IP,这使潜在的发展变得复杂。但是,去年,宫崎骏承认,该游戏可能会受益于现代硬件的更新。
在没有官方更新的情况下,粉丝将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强原始PS4的经验,但是这些努力与索尼的抵抗相遇。例如,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)以其60fps Mod而闻名,他收到了索尼(Sony)的撤销通知,莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的项目,包括噩梦卡丁车和鲜血的PSX DeMake,面对版权。
PS4仿真的最新进展使粉丝可以在PC上以60fps的身份体验Bloodborne,这是数字铸造厂涵盖的开发。这一突破促使人们对索尼的回应进行了猜测,尽管该公司尚未对此事发表评论。
由于官方发展仍然难以捉摸,球迷们继续通过社区活动来庆祝血源,例如“返回Yharnam”倡议,该活动鼓励玩家创建新角色,召唤合作者和入侵者,并以新的方式与游戏的世界互动。在这个成立10周年中,社区致力于保持血源精神的活力比以往任何时候都更加明显。
最好的PS4游戏(2020年夏季更新)
26张图像