ニュース ファンは、ブラッドボーンの10周年を迎えたYharnam Return on Yharnamの集会を行います

ファンは、ブラッドボーンの10周年を迎えたYharnam Return on Yharnamの集会を行います

著者 : Samuel アップデート : Mar 29,2025

今日は、2015年3月24日に開始されたSoftwareの象徴的なPlayStation 4タイトルから、Bloodborneの10周年を迎えます。ファンは、ゲームへの永続的な愛を強調し、別の「Yharnam」コミュニティイベントを編成することでこのマイルストーンを記念しています。 Bloodborneは、最高のゲーム開発者としてのSoftwareの評判から固化しただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、ファンがより多くのことを熱心に残しました。

フォローアップの叫びにもかかわらず、それは現在の世代のリマスター、続編、または60fpsのゲームプレイを有効にするための次世代のアップデートであっても、ソニーはこの問題について沈黙を保っています。この行動の欠如は、ゲームの人気と成功したタイトルをリマスターするという業界の傾向を考えると、ゲームコミュニティを困惑させ続けています。

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今年の初め、Sonyを去ったPlayStationの伝説であるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。吉田は、彼の考えは純粋に投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、SoftwareとBloodborneの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが、彼の深い個人的な執着のために彼の直接的な関与なしに他の人がゲームに取り組むことに消極的かもしれないと理論付けました。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと他のプロジェクトでの成功は、非常に高い評価を受けたエルデンリングのように、ブラッドボーンの進歩の欠如に貢献している可能性があることを示唆しました。

宮崎は、実際には、Dark Souls 3、Sekiro:Shadows Die、Elden Ringなど、血液後の複数の有名なプロジェクトを指示することで占められています。彼はまた、インタビューで、fromSoftwareは潜在的な開発を複雑にする血液媒介IPを所有していないことを述べました。しかし、昨年、宮崎は、ゲームが最新のハードウェアのために更新されることから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ファンは問題を自分の手に取りました。 Moddersは元のPS4エクスペリエンスを強化しようとしましたが、これらの努力はソニーからの抵抗に遭遇しました。たとえば、60FPS MODで知られるランスマクドナルドは、Sonyと、Nightmare KartやThe Bloodborne PSX Demakeを含むLilith Waltherのプロジェクトからテイクダウン通知を受け取り、著作権請求に直面しました。

PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。これは、Digital Foundryの対象となる開発です。このブレークスルーは、ソニーの反応についての憶測を促しましたが、同社はこの問題についてコメントしていません。

公式開発がとらえどころのないままであるため、ファンは「Yharnamに戻る」イニシアチブなどのコミュニティイベントを通じてBloodborneを祝い続けます。この10周年を迎えるには、Bloodborneの精神を生かし続けることへのコミュニティの献身は、これまで以上に明白です。

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